Recuperação 9ºano 1ºtri PC

Recuperação 9ºano 1ºtri PC

9th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Recuperação Trimestral

Recuperação Trimestral

8th Grade - University

10 Qs

Pico da MAestria - PC - Resumo das Aulas + 3 quetsões - 9º Ano

Pico da MAestria - PC - Resumo das Aulas + 3 quetsões - 9º Ano

9th Grade

10 Qs

Pensamento Computacional 9º C

Pensamento Computacional 9º C

9th Grade

12 Qs

AVALIAÇÃO VALOR 40

AVALIAÇÃO VALOR 40

8th Grade - University

10 Qs

AVALIAÇÃO ORDENANDO LISTAS

AVALIAÇÃO ORDENANDO LISTAS

9th Grade

15 Qs

Pensamento Computacional

Pensamento Computacional

9th Grade

12 Qs

9s 3T REC Projetos programação: gerador inteligente de artigos

9s 3T REC Projetos programação: gerador inteligente de artigos

9th Grade

10 Qs

Prova de Recuperação de Pensamento Computacional

Prova de Recuperação de Pensamento Computacional

9th Grade

10 Qs

Recuperação 9ºano 1ºtri PC

Recuperação 9ºano 1ºtri PC

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Medium

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Você criou uma animação que contém as seguintes ações: • Quando a animação iniciar, o cenário deverá ser de “Praia”. • Depois, a personagem deverá dizer “Estou com calor”; • Então, o cenário deverá mudar para “Neve”. Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as ações descritas.

Quando bandeira verde for clicada”

mude para o cenário "Neve"

mude para o cenário “Praia”

diga “Estou com calor” por 2 segundos

2.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Jhenifer gosta muito de pedalar com sua bicicleta e, por isso, resolveu criar uma animação que representa esse exercício de que ela tanto gosta. Para isso: • Assim que a animação **inicia**, a personagem está no **centro** da tela. • Depois, a personagem fala **“vou pedalar”**. • Então, a personagem se move até o **canto inferior direito** da tela. Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as ações da personagem.

vá para x:0 e y:0

diga "vou pedalar", por 2 segundos.

vá para x: 188 e y: -111

Quando bandeira verde for clicada

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

No Scratch, criamos uma sequência de blocos para que o personagem realizasse algumas ações. Nessa sequência, existe um bloco responsável pelo início da execução do código. De qual bloco estamos falando?

4.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Ordene os blocos a seguir para validar se a resposta à pergunta “Quanto é 25 + 25?” é igual a 50. Ordene todos os blocos para realizar a verificação.

Senão diga "Você errou1"

Diga “Parabéns, está certo” por 2 segundo

Pergunte “Quanto é 25 + 25?” e espere

Se “resposta = 50” então

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No Scratch, criamos uma sequência de blocos para que o personagem realizasse algumas ações. Nessa sequência, existe um bloco responsável pelo início da execução do código. De qual bloco estamos falando?

a) Quando bandeira verde for clicada.

b) Quando receber a mensagem " Iniciar rodada".

c) Quando iniciar com um clone.

d) Quando tocar o som "iniciar".

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sobre o recurso “duplicar códigos”, é correto afirmar que:

Devemos duplicar códigos sempre que possível para ganhar tempo e evitar erros, sendo essa uma boa prática da programação.

Devemos evitar duplicar códigos, pois alguns detalhes do código podem passar despercebidos.

Devemos evitar duplicar códigos, pois, uma vez duplicado, o bloco não pode ser alterado.

Devemos duplicar códigos sempre que possível, pois, uma vez duplicados, não precisamos fazer mais nada com eles.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nesta aula, aprendemos a receber uma resposta do usuário e validá-la. Pensando nisso, por que é preferível validar a resposta do usuário com números (1 para verdadeiro, 2 para falso) do que com letras e palavras?

Independentemente se forem números, letras ou palavras, não há impacto algum na nossa aplicação.

Ainda que seja possível utilizar letras e palavras, corremos o risco de interpretar como errada uma resposta certa por erros de digitação ou pela diferença entre letras minúsculas e maiúsculas. Utilizar números evita esses problemas.

O Scratch não permite salvar letras e palavras em uma variável.

O usuário pode ficar entediado de ter que digitar palavras nas respostas, então, devemos evitá-las.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?