TÌM HIỂU ỨNG DỤNG STEM/STEAM TRONG THỰC HIỆN CTGD MN

TÌM HIỂU ỨNG DỤNG STEM/STEAM TRONG THỰC HIỆN CTGD MN

Professional Development

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Xây dựng môi trường TLXH trong GD mầm non

Xây dựng môi trường TLXH trong GD mầm non

Professional Development

10 Qs

STEAM

STEAM

Professional Development

10 Qs

TƯ VẤN,HỖ TRỢ HỌC SINH TRONG HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC VÀ GIÁO DỤC

TƯ VẤN,HỖ TRỢ HỌC SINH TRONG HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC VÀ GIÁO DỤC

Professional Development

10 Qs

MD5- CÔNG NGHỆ 1

MD5- CÔNG NGHỆ 1

Professional Development

10 Qs

Khái quát về Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp (2)

Khái quát về Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp (2)

Professional Development

8 Qs

KẾ HOẠCH BÀI DẠY

KẾ HOẠCH BÀI DẠY

Professional Development

8 Qs

HÀNH TRÌNH KIẾN TẠO VĂN HÓA ĐỌC K4 -NHẬT KÝ TUẦN QUA 03

HÀNH TRÌNH KIẾN TẠO VĂN HÓA ĐỌC K4 -NHẬT KÝ TUẦN QUA 03

University - Professional Development

16 Qs

CẬP NHẬT KIẾN THỨC THÁNG 8.2024

CẬP NHẬT KIẾN THỨC THÁNG 8.2024

Professional Development

15 Qs

TÌM HIỂU ỨNG DỤNG STEM/STEAM TRONG THỰC HIỆN CTGD MN

TÌM HIỂU ỨNG DỤNG STEM/STEAM TRONG THỰC HIỆN CTGD MN

Assessment

Quiz

Professional Development

Professional Development

Medium

Created by

Thu Nguyen

Used 1+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Hoạt động STEAM là gì­­ ?

a.    Hoạt động STEAM là các hoạt động tương tác và tích hợp giữa các lĩnh vực khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học.

b.    Hoạt động STEAM là các hoạt động tổng hợp giữa các lĩnh vực khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học.

c.     Hoạt động STEAM là các hoạt động tương tác và tích hợp giữa các lĩnh vực trong đời sống hằng ngày của trẻ.

d.    Hoạt động STEAM là các hoạt tổng hợp giữa các lĩnh vực khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong CTGDMN, hai hoạt động GD chiếm ưu thế trong ứng dụng GD STEAM đó là hoạt động khám phá khoa học lấy GD khoa học làm trọng tâm và linh hoạt lồng ghép cho phù hợp với mục tiêu nội dung, phương pháp giáo dục cũng như nhận thức, hứng thú của trẻ và Hoạt động tạo hình, lấy GD kĩ thuật (thiết kế, chế tạo) làm cốt lõi và lồng ghép linh hoạt yếu tố khoa học, toán học, công nghệ, nghệ thuật để bổ trợ cho phù hợp, đạt được mục tiêu GD đặt ra một cách hiệu quả.

Đây là quy trình điển hình của hoạt động giáo dục nào?

Những quy trình điển hình của hoạt động giáo dục STEAM­­ ­

Những quy trình điển hình của hoạt động giáo dục STEM­­ ­

hoạt động giáo dục trải nghiệm

tất cả các ý trên

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Vai trò của ứng dụng giáo dục STEAM trong giáo dục trẻ mầm non­­­­­?

a.     Hoạt động GD STEAM giúp trẻ hứng thú trong quá trình học tập. Trẻ được tự do tìm tòi, khám phá và lựa chọn những chủ đề, đề tài phù hợp với sở thích, năng lực của bản thân

b.   Giúp trẻ hình thành và phát triển các kĩ năng cần thiết, Truyền cảm hứng và niềm đam mê cho trẻ đối với việc học tập cho trẻ, Khuyến khích sự sáng tạo

c. trẻ được khuyến khích tự do sáng tạo và tìm ra giải pháp cho các vấn đề mà trẻ gặp phải trong thực tiễn cuộc sống

d. Mỗi bài học trong chương trình là các tình huống thực tế để trẻ vận dụng kiến thức đã học giải quyết vấn đề trong cuộc sống đồng thời rèn luyện và phát triển các kĩ năng quan trọng.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 5. Các nguyên tắc của ứng dụng giáo dục STEAM?

Đảm bảo tính mục đích, Đảm bảo tính khoa học, Đảm bảo phát huy tính tích cực, độc lập chủ động của trẻ, Chú trọng trải nghiệm, thực hành thực tiễn (hands on)

Trẻ phải được tự do lựa chọn cách thức thực hiện, cách khám phá, tìm hiểu sự vật, hiện tượng, nguyên liệu học tập hay bất kì thứ gì trẻ sáng tạo ra. Ngoài ra, mỗi cá nhân trẻ sẽ luôn độc lập về nhận thức và tính cách

GV là người tạo môi trường, đồ dùng học tập có yếu tố “sáng tạo” để trẻ được thỏa sức phát huy sự sáng tạo của mình, tận dụng hết những nguyên vật liệu xung quanh nhằm tạo ra sản phẩm theo ý muốn của trẻ, trẻ tự tìm hiểu và tự sửa lỗi cho đến khi đạt được mục đích

Trẻ được tự do khám phá mà khong tuân thủ theo quy tắc nào

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 6. Các đặc trung cơ bản của giáo dục STEAM là ?

a. Đặc trưng của GD STEAM là sự tích hợp, trong GDMN, sự tích hợp này theo hướng tích hợp từ ít nhất 2 lĩnh vực khoa học, công nghệ, kĩ thuật, nghệ thuật, toán học một cách linh hoạt.

b.  Tính tích hợp Tính thực tiễn, Tính trải nghiệm – thực hành, Sử dụng quy trình khám phá tích cực, Tôn trọng trẻ

c. Trẻ được đặt vào các tình huống thực tiễn gắn liền với bối cảnh địa phương, các vấn đề diễn ra xung quanh trẻ.

d. Trong hoạt động GD STEAM, trẻ được tích cực sử dụng những phương tiện khám phá, tự đưa ra những giả thuyết, nêu vấn về và quyết định hành động của mình.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 7. Những yêu cầu khi ứng dụng STEAM trong xây dựng và tổ chức kế hoạch giáo dục trẻ mầm non?

a.     Đảm bảo dựa vào năng lực quản lí và tổ chức thực hiện kế hoạch GD theo tiếp cận STEAM của cán bộ quản lí và GVMN; đảm bảo quán triệt mục tiêu, nội dung của GD STEAM trong mối quan hệ với phát triển mục tiêu và nội dung GD trẻ theo CTGDMN do Bộ GDĐT ban hành; đảm bảo khai thác và phát huy tối đa được đặc điểm của GD STEAM cho trẻ; đảm bảo xây dựng và sử dụng môi trường GD đáp ứng yêu cầu về mục tiêu và nội dung GD STEAM cho trẻ; đảm bảo GV và trẻ được thực hiện vai trò, chức năng, vị thế theo tiếp cận GD STEAM trong GD trẻ mầm non.

B. Đảm bảo khai thác và phát huy tối đa được đặc điểm của GD STEAM cho trẻ; đảm bảo xây dựng và sử dụng môi trường GD đáp ứng yêu cầu về mục tiêu và nội dung GD STEAM cho trẻ

C. Phát huy tối đa được đặc điểm của GD STEAM cho trẻ; đảm bảo xây dựng và sử dụng môi trường GD đáp ứng yêu cầu về mục tiêu và nội dung GD STEAM cho trẻ

D. Đảm bảo dựa vào năng lực quản lí và tổ chức thực hiện kế hoạch GD theo tiếp cận STEAM của cán bộ quản lí.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 8. Các bước ứng giáo dục STEAM trong xây dựng kế hoạch giáo dục trẻ mầm non?

a. Gồm 3 bước, Phân tích tình hình thực tiễn -> Xác định hình thức thiết kế và mô hình ứng dụng GD STEAM  ->Xây dựng kế hoạch GD ứng dụng GD STEAM 

b. Gồm 2 bước, Phân tích tình hình thực tiễn

-> Xác định hình thức thiết kế và mô hình ứng dụng GD STEAM    

c. Gồm 2 bước, Xây dựng kế hoạch GD ứng dụng GD STEAM -->     Phân tích tình hình thực tiễn

 d. Gồm 4 bước Gồm 3 bước, Phân tích tình hình thực tiễn  ---> Xác định hình thức thiết kế và mô hình ứng dụng GD STEAM  -->  Xây dựng kế hoạch GD ứng dụng GD STEAM -->  kết quả của kế hoạch

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?