Quiz de Programação em Scratch

Quiz de Programação em Scratch

12th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Programação em C

Programação em C

10th - 12th Grade

10 Qs

Introdução aos Circuitos Digitais

Introdução aos Circuitos Digitais

1st Grade - University

10 Qs

Pensamiento computacional

Pensamiento computacional

9th - 12th Grade

10 Qs

Hojas de estilo

Hojas de estilo

12th Grade

10 Qs

Avaliação 1T - JavaScript

Avaliação 1T - JavaScript

9th - 12th Grade

10 Qs

Ordenador, sistemas operativos y redes. (2.- Hardware)

Ordenador, sistemas operativos y redes. (2.- Hardware)

12th Grade

10 Qs

Examen de Pensamiento Computacional

Examen de Pensamiento Computacional

7th Grade - University

10 Qs

Errores de la programación

Errores de la programación

9th - 12th Grade

10 Qs

Quiz de Programação em Scratch

Quiz de Programação em Scratch

Assessment

Passage

Computers

12th Grade

Practice Problem

Hard

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Questão 1: Ordene os blocos a seguir para criar um código para sortear 3 cartas aleatórias de um baralho contendo 50 cartas. Cada tripulante tem 1 segundo para ver a carta sorteada. Utilize todos os blocos.

quando eu receber [inicia rodada] -> repete (3) vezes -> mude para fantasia [número aleatório entre (1) e (50)] -> espere (1) segundo

repete (3) vezes -> quando eu receber [inicia rodada] -> mude para fantasia [número aleatório entre (1) e (50)] -> espere (1) segundo

mude para fantasia [número aleatório entre (1) e (50)] -> repete (3) vezes -> quando eu receber [inicia rodada] -> espere (1) segundo

espere (1) segundo -> quando eu receber [inicia rodada] -> repete (3) vezes -> mude para fantasia [número aleatório entre (1) e (50)]

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Questão 2: Ordene todos os blocos abaixo para criar o algoritmo de Maurício que realiza uma soma de dois valores digitados pelo usuário e exibe o resultado na tela.

solicitar os valores -> iniciar o código -> armazenar os valores em variáveis -> calcular a soma -> mostrar o resultado

iniciar o código -> solicitar os valores -> armazenar os valores em variáveis -> calcular a soma -> mostrar o resultado

solicitar os valores -> armazenar os valores em variáveis -> calcular a soma -> iniciar o código -> mostrar o resultado

iniciar o código -> armazenar os valores em variáveis -> solicitar os valores -> calcular a soma -> mostrar o resultado

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Questão 3: Jackeline tem um baralho com 10 figurinhas e deseja sortear uma delas. Qual dos códigos a seguir gera a programação que Jackeline está desenvolvendo para sortear uma nova figurinha e dizer o número da figurinha escolhida?

a) quando eu receber [inicia rodada] -> mude para fantasia [número aleatório entre (1) e (10)] -> diga [número da figurinha]

d) diga [número da figurinha] -> quando eu receber [inicia rodada] -> mude para fantasia [número aleatório entre (1) e (10)]

b) quando eu receber [inicia rodada] -> diga [número da figurinha] -> mude para fantasia [número aleatório entre (1) e (10)]

c) mude para fantasia [número aleatório entre (1) e (10)] -> quando eu receber [inicia rodada] -> diga [número da figurinha]

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Questão 4: Qual é a função do bloco 'espere (1) segundo' no código de sorteio de cartas?

Permitir que cada tripulante veja a carta sorteada

Iniciar a rodada

Armazenar o valor da carta

Sortear uma nova carta

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Questão 5: No algoritmo de Maurício, qual é o bloco responsável por armazenar os valores digitados pelo usuário?

solicitar os valores

armazenar os valores em variáveis

calcular a soma

mostrar o resultado