Pensamento Computacional 9° 2° Trimestre

Pensamento Computacional 9° 2° Trimestre

9th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Segurança Rodoviária

Segurança Rodoviária

9th Grade

10 Qs

Segurança de dados na Internet.

Segurança de dados na Internet.

9th Grade

10 Qs

2ª AVALIAÇÃO - 1º TRIMESTRE/2024

2ª AVALIAÇÃO - 1º TRIMESTRE/2024

9th Grade

10 Qs

Sctrach

Sctrach

9th Grade

12 Qs

Cidadania e Desenvolvimento - Segurança rodoviária

Cidadania e Desenvolvimento - Segurança rodoviária

5th - 9th Grade

10 Qs

Você realmente gosta de Fortnite

Você realmente gosta de Fortnite

1st - 10th Grade

8 Qs

3ª geração de poetas do Romantismo

3ª geração de poetas do Romantismo

8th Grade - University

9 Qs

Prog

Prog

9th Grade

10 Qs

Pensamento Computacional 9° 2° Trimestre

Pensamento Computacional 9° 2° Trimestre

Assessment

Quiz

Other

9th Grade

Medium

Used 7+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.

Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

REORDER QUESTION

10 mins • 1 pt

Você está testando algumas movimentações para o ator herói e decidiu programar as seguintes ações:

  • A movimentação deverá acontecer sempre que a tecla w for ativada.

  • Quando o ator herói encontrar o portal, o jogo deve terminar.

Agora, ordene todos os blocos para programar as ações descritas.

Se [tocando em (portal)] então

pare todos

mova 15 passos

Quando a tecla W for pressionada

3.

REORDER QUESTION

10 mins • 1 pt

Vera deseja que seu robô apareça em um local aleatório da tela assim que o jogo inicia. Além disso, o tamanho da imagem é muito pequeno, e portanto, ela gostaria de aumentá-lo.

Defina o tamanho como (150)%

Vá para posição aleatória

Quando a bandeira verde for clicado

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.

O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?

Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.

Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.

Clicar na aba Código, na categoria Aparência.

Clicar no Palco.

5.

REORDER QUESTION

10 mins • 1 pt

Junior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu computador. Mas, ao clicar em Escolher Fantasia, só encontra imagens originais do Scratch. O que ele deve fazer?

Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do computador.

Escolher a imagem do computador

Clicar em carregar fantasia

Clicar no ícone de gatinho

Confirmar a seleção da imagem.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 mins • 1 pt

Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?

W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.

W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.

W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.

W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.

7.

REORDER QUESTION

10 mins • 1 pt

André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita.

Ordene todos os blocos para programar o robô do André.

Defina tamanho como 50%

Aponte direção para 90

Quando a bandeira verde for clicada.

Vá para X: 0 Y: 0

8.

REORDER QUESTION

10 mins • 1 pt

Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita mas com um detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos.

Ordene todos os blocos para programar as ações do enunciado.

Quando a tecla D for clicada

Gire (direita) 15 graus.

mova 30 passos