
Pensamento Computacional 9° 2° Trimestre
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.
Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?
2.
REORDER QUESTION
10 mins • 1 pt
Você está testando algumas movimentações para o ator herói e decidiu programar as seguintes ações:
A movimentação deverá acontecer sempre que a tecla w for ativada.
Quando o ator herói encontrar o portal, o jogo deve terminar.
Agora, ordene todos os blocos para programar as ações descritas.
Se [tocando em (portal)] então
mova 15 passos
Quando a tecla W for pressionada
pare todos
3.
REORDER QUESTION
10 mins • 1 pt
Vera deseja que seu robô apareça em um local aleatório da tela assim que o jogo inicia. Além disso, o tamanho da imagem é muito pequeno, e portanto, ela gostaria de aumentá-lo.
Defina o tamanho como (150)%
Quando a bandeira verde for clicado
Vá para posição aleatória
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.
O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?
Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.
Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.
Clicar na aba Código, na categoria Aparência.
Clicar no Palco.
5.
REORDER QUESTION
10 mins • 1 pt
Junior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu computador. Mas, ao clicar em Escolher Fantasia, só encontra imagens originais do Scratch. O que ele deve fazer?
Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do computador.
Clicar no ícone de gatinho
Confirmar a seleção da imagem.
Escolher a imagem do computador
Clicar em carregar fantasia
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 mins • 1 pt
Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?
W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.
W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.
W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.
W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.
7.
REORDER QUESTION
10 mins • 1 pt
André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita.
Ordene todos os blocos para programar o robô do André.
Defina tamanho como 50%
Vá para X: 0 Y: 0
Aponte direção para 90
Quando a bandeira verde for clicada.
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