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Tutorial de Desenvolvimento de Jogos com Godot

Authored by DIEGO SILVA

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Tutorial de Desenvolvimento de Jogos com Godot
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Onde é salvo um exemplo de jogador transformado em uma cena?

No painel da árvore de cena

No FileSystem

No CollisionShape2D

No KinematicBody2D

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é um benefício de dividir seu jogo em nós?

Aumenta a complexidade do jogo

Remove a necessidade de repetir estruturas de nós comuns

Diminui a quantidade de nós no jogo

Facilita a criação de novos sprites

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que podemos fazer em vez de ter 100 nós de bloco com todos os componentes na mesma cena?

Criar um nó e arrastá-lo em várias instâncias

Criar 100 nós diferentes

Usar apenas um sprite para todos os nós

Remover todos os nós

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que será explorado ao longo do projeto?

Apenas cenas

Apenas nós

Nós e cenas

Somente sprites

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual botão devemos clicar no painel de cena para criar uma nova cena 2D?

3D Scene

User Interface

2D Scene

Custom Node

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para que renomeamos o novo nó criado?

MainScene

MainNode

MainGame

MainProject

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o atalho de teclado para salvar uma cena?

Ctrl + S

Ctrl + C

Ctrl + V

Ctrl + P

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