Jogo Pong - Aula 2

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10th Grade

10 Qs

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Jogo Pong - Aula 2

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Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Medium

Created by

RUBIA BERNARDO DA SILVA

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que deve ser feito após selecionar o ator 'minha raquete'?

Adicionar um novo ator

Alterar a cor da raquete

Excluir o ator

Duplicar e renomear para 'minha raquete 2'

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais valores de x e y devem ser colocados no 'vá para' para 'minha raquete 2'?

x: 0 e y: 0

x: 226 e y: 0

x: -226 e y: 0

x: 226 e y: 50

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que deve ser excluído do código de 'minha raquete 2'?

O código 'quando bandeira verde'

Os dois códigos 'Se'

O código 'vá para'

O código 'sempre'

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual variável deve ser criada na aba variáveis para a bolinha?

posição x da bolinha

velocidade da bolinha

posição y da bolinha

direção da bolinha

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Onde deve ser colocado o bloco 'mude posição y da bolinha para posição y'?

Dentro do código 'se'

Dentro do código 'vá para'

Dentro do código 'sempre'

Dentro do código 'quando bandeira verde for clicado', depois do 'mova'

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que deve ser colocado dentro do 'sempre' de 'minha raquete 2'?

Deslize por 0 segs até x:0 e y:0

Deslize por 0 segs até x:226 e y: posição y da bolinha

Deslize por 1 seg até x:226 e y: posição y da bolinha

Deslize por 0 segs até x:0 e y: posição y da bolinha

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual bloco de operadores deve ser usado no código da bolinha?

OU

E

NÃO

MAIOR QUE

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