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Recuperação P.C. 2 TRi - 01

Authored by WELLINGTON SILVA

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Recuperação P.C. 2 TRi - 01
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O que vamos aprender a criar e exibir na tela?

O placar do jogo

O menu do jogo

O personagem do jogo

O cenário do jogo

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Quais funções vamos conhecer?

fill e text

start e stop

play e pause

move e jump

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O que vamos implementar nas raquetes?

A pontuação

A velocidade

A cor

O tamanho

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Quais são as principais mecânicas do jogo Pong?

Uma bolinha que se movimenta de forma autônoma, uma raquete controlada pelo jogador, e uma raquete do oponente que se movimenta de acordo com a posição da bolinha.

Uma bolinha que fica parada, uma raquete controlada pelo jogador, e uma raquete do oponente que não se movimenta.

Uma bolinha que se movimenta de forma autônoma, uma raquete controlada pelo jogador, e uma raquete do oponente que se movimenta aleatoriamente.

Uma bolinha que se movimenta de forma autônoma, duas raquetes controladas pelo jogador, e uma raquete do oponente que se movimenta de acordo com a posição da bolinha.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual é o objetivo do jogo Pong?

Fazer a bolinha parar na borda do adversário.

Fazer a bolinha parar no centro da tela.

Fazer a bolinha parar na borda do jogador.

Fazer a bolinha parar em qualquer lugar da tela.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O que falta para tornar o jogo Pong mais divertido e interativo?

O placar.

Mais raquetes.

Mais bolinhas.

Menos raquetes.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Quais são as duas variáveis que criamos no início?

meusPontos e pontosOponente

meusPontos e pontosAmigo

meusPontos e pontosInimigo

meusPontos e pontosTime

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