Search Header Logo

Recuperación de Saberes Parcial 3 S1

Authored by ARTURO GARCÍA ZEA

Computers

11th Grade

Used 9+ times

Recuperación de Saberes Parcial 3 S1
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Se refiere a una técnica gráfica utilizada para crear una ilusión de profundidad en un entorno 2D. Esta técnica se logra desplazando las diferentes capas de fondo a diferentes velocidades cuando el jugador se mueve por el escenario.

ChatBot

Parallax

HitBox

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El fondo del juego se divide en varias capas, cada una representando diferentes partes del paisaje. Por ejemplo, una capa podría representar el cielo, otra las montañas, otra los árboles, etc. Este evento a que tipo de parallax pertenece.

Parallax de capas múltiples

Parallax de capas ascendentes

Parallax de capas consecutivas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cada una de estas capas se mueve a una velocidad distinta. Las capas que están "más cerca" del jugador se desplazan más rápido que las capas que están "más lejos

Parallax Scrolling de velocidades distantes

Parallax Scrolling de velocidades continuas

Parallax Scrolling de velocidades diferentes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Debido a que las capas se mueven a diferentes velocidades, se crea una ilusión de profundidad y tridimensionalidad, haciendo que el entorno del juego parezca más vivo y realista.

Ilusión de Tridimensional

Ilusión de Profundidad

Ilusión de Profundidad activa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes elementos no es un ejemplo de Parallax Scrolling?

  • a) Capa del Primer Plano: Elementos como arbustos, edificios cercanos o el suelo donde camina el personaje se moverían más rápidamente.

  • b) Capa del Medio: Elementos como colinas o árboles más lejanos se moverían a una velocidad media.

  • c) Capa del Juego: El cielo, montañas distantes, y otros elementos que parecen estar muy lejos se moverían más lentamente.

Inciso c

Inciso a

Inciso b

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es un ejemplo de aplicación de Parallax Scrolling, donde el personaje se desplaza de izquierda a derecha o de arriba a abajo.

Juegos de Plataformas

Shoot 'em ups

RPGs y Aventura

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Este es otro ejemplo de videojuego en donde se aplica Parallax Scrolling

Need for Speed

FIFA

Shoot 'em ups

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?