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Quiz sobre Design de Níveis e Personagens em Jogos

Authored by Paulo Santos

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Quiz sobre Design de Níveis e Personagens em Jogos
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o objetivo geral da conceção de níveis em jogos?

Projetar o design de ambiente

Desenvolver personagens complexas

Criar situações interativas para desafiar o jogador

Criar gráficos detalhados

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é um diagrama de bolhas no contexto do design de níveis?

Um mapa simples do nível com áreas representadas por círculos e ligações entre elas

Um esquema de cores para o design de personagens

Um guia de estrutura narrativa para jogos

Um modelo matemático para calcular a dificuldade do jogo

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a importância de aumentar gradualmente o nível de dificuldade em um jogo?

Introduzir novos elementos de design a cada nível

Tornar o jogo mais fácil para todos os jogadores

Manter a história do jogo interessante

Evitar que os jogadores desistam ou fiquem entediados

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a estrutura proposta pela Nintendo para o design de níveis?

Introdução, desenvolvimento, reviravolta e sequência final

Introdução, desfecho, epílogo e conclusão

Início, meio, fim e desfecho

Estabelecimento, clímax, resolução e epílogo

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é o design de personagens em jogos?

Criação do conceito, estilo e arte de uma personagem

Desenvolvimento de níveis e mapas de jogo

Programação de mecânicas de jogo

Produção de efeitos sonoros para o jogo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é um dos papéis das personagens fictícias em jogos?

Representar ideias maiores simbolicamente

Ser o protagonista principal

Ajudar na programação do jogo

Criar desafios de níveis

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que os designers de níveis de jogo devem considerar ao criar desafios para os jogadores?

Plataforma em que o jogo é criado

Popularidade do gênero do jogo

Número de personagens secundários

Orçamento de produção do jogo

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