
Quiz sobre Design de Níveis e Personagens em Jogos

Quiz
•
Computers
•
12th Grade
•
Hard

Paulo Santos
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FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o objetivo geral da conceção de níveis em jogos?
Projetar o design de ambiente
Desenvolver personagens complexas
Criar situações interativas para desafiar o jogador
Criar gráficos detalhados
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é um diagrama de bolhas no contexto do design de níveis?
Um mapa simples do nível com áreas representadas por círculos e ligações entre elas
Um esquema de cores para o design de personagens
Um guia de estrutura narrativa para jogos
Um modelo matemático para calcular a dificuldade do jogo
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a importância de aumentar gradualmente o nível de dificuldade em um jogo?
Introduzir novos elementos de design a cada nível
Tornar o jogo mais fácil para todos os jogadores
Manter a história do jogo interessante
Evitar que os jogadores desistam ou fiquem entediados
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a estrutura proposta pela Nintendo para o design de níveis?
Introdução, desenvolvimento, reviravolta e sequência final
Introdução, desfecho, epílogo e conclusão
Início, meio, fim e desfecho
Estabelecimento, clímax, resolução e epílogo
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é o design de personagens em jogos?
Criação do conceito, estilo e arte de uma personagem
Desenvolvimento de níveis e mapas de jogo
Programação de mecânicas de jogo
Produção de efeitos sonoros para o jogo
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é um dos papéis das personagens fictícias em jogos?
Representar ideias maiores simbolicamente
Ser o protagonista principal
Ajudar na programação do jogo
Criar desafios de níveis
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que os designers de níveis de jogo devem considerar ao criar desafios para os jogadores?
Plataforma em que o jogo é criado
Popularidade do gênero do jogo
Número de personagens secundários
Orçamento de produção do jogo
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