Asesmen Awal Informatika Fase F

Asesmen Awal Informatika Fase F

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Latihan Brainware dan Hardware

Latihan Brainware dan Hardware

9th - 12th Grade

10 Qs

Sains Komputer Tingkatan 5 - 3.3.2 Mereka bentuk kerangka

Sains Komputer Tingkatan 5 - 3.3.2 Mereka bentuk kerangka

1st Grade - Professional Development

12 Qs

Soal Ujian Komputer

Soal Ujian Komputer

10th - 12th Grade

10 Qs

Sains Komputer Tingkatan 4 - 2.2.3 Menghasilkan gambar rajah

Sains Komputer Tingkatan 4 - 2.2.3 Menghasilkan gambar rajah

1st Grade - Professional Development

14 Qs

Quiz Komponen Komputer

Quiz Komponen Komputer

1st Grade - University

10 Qs

informatika genap SMAN5

informatika genap SMAN5

10th Grade - University

10 Qs

Kuis Atomic Habits

Kuis Atomic Habits

11th Grade

15 Qs

Literasi Maklumat

Literasi Maklumat

9th - 12th Grade

10 Qs

Asesmen Awal Informatika Fase F

Asesmen Awal Informatika Fase F

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Silvia Adiswan

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

LABELLING QUESTION

1 min • 10 pts

Silahkan drag and drop jawaban ke dalam gambar

a
b
c
d

Kabel STP

Kabel UTP

Kabel Coaxial

Kabel Fiber Optic

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

Meskipun dalam pengertian sehari-hari, kata “rakus” dan “tamak”memiliki konotasi negatif, namun dalam konteks Informatika,kita mengartikan greedy dalam konteks sebagai sebuah strategi penyelesaian masalah yang dapat berguna dalam merancang sebuah algoritma atau solusi bagi sebuah permasalahan komputasional. Pernyataan di atas merupakan Pengertian dari….

selfish algorithm
greedy approach
avaricious algorithm
greedy algorithm

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

pemrogram menganalisis suatu kebutuhan atau keadaan saat ini untuk menghasilkan definisi permasalahan yang perlu diselesaikan dengan program. Permasalahan yang dianalisis bisa berupa masalah yang baru atau penyempurnaan dari solusi yang sudah ada. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…

Analyzing

Problem Solving

Coding

Testing

4.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 10 pts

Sintak yang digunakan untuk mengakhiri suatu baris dalam bahasa C​ (a)   codingan yang menyatakan input adalah ​ (b)   dengan simbol ​ (c)  

;
:
cin
cout
>>
<<

5.

CATEGORIZE QUESTION

1 min • 10 pts

Silahkan mengelompokkan jenis tipe data

Groups:

(a) Primitive

,

(b) Composite

boolean

array

Integer

string

char

object

float

class

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir ...

abstrak

mudah

cepat

logis

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Pendidikan informatika harus dimulai sejak usia dini sehingga anak-anak dapat mengembangkan keterampilan teknis dan kemampuan berpikir kritis sejak dini. Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa pendidikan informatika ....

hanya diperlukan di era digital saat ini

tidak perlu dimulai sejak usia dini

hanya berkaitan dengan pengembangan keterampilan teknis

tidak berkaitan dengan kemampuan berpikir kritis

harus dimulai sejak usia dini untuk mengembangkan keterampilan teknis dan kemampuan berpikir kritis

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?