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Quiz sobre Estrategias y Técnicas Didácticas para Ambientes Digitales

Authored by Edwin Huanca

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Quiz sobre Estrategias y Técnicas Didácticas para Ambientes Digitales
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿Qué es una estrategia didáctica?

Una serie de actividades prácticas para reforzar el aprendizaje

Un conjunto de recursos visuales para mejorar la presentación de contenidos

Un sistema de planificación aplicable a un conjunto de acciones para llegar a un objetivo

Un método de evaluación de los conocimientos adquiridos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿Qué implica el Aprendizaje Basado en Proyectos?

El diseño y desarrollo de un proyecto abordado de manera colaborativa por un grupo de alumnos

La aplicación de estrategias de enseñanza y aprendizaje conectadas con la investigación

La división de contenidos en unidades de aprendizaje con objetivos claros

La realización de actividades prácticas en línea para reforzar el aprendizaje

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿En qué consiste el Aprendizaje Flexible?

Ofrecer opciones al estudiante de cuándo, dónde y cómo aprender

Entregar los contenidos formativos a los estudiantes en el momento y lugar que mejor les convenga

Dividir los contenidos en unidades de aprendizaje con objetivos claros

Construir el aprendizaje a partir del análisis de situaciones de la vida real

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿Qué es la Técnica de Síntesis?

Una actividad en donde se divide un grupo en secciones para facilitar la discusión

El empleo de imágenes para visualizar conceptos y estadísticas

Una técnica que consiste en la discusión de un tema entre dos o más grupos de personas

Un recurso donde el usuario toma un texto y lo acorta sin perder su sentido

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿Qué implica el Aprendizaje Basado en Juegos (Gamificación)?

Relacionar la información nueva con la que ya se posee, reajustando y reconstruyendo ambas informaciones

Aplicar estrategias de enseñanza y aprendizaje conectadas con la investigación

Ofrecer opciones al estudiante de cuándo, dónde y cómo aprender

Diseñar un entorno educativo que aprovecha la predisposición natural de los estudiantes hacia las actividades lúdicas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿Qué implica el Aprendizaje Justo a Tiempo?

Entregar los contenidos formativos a los estudiantes en el momento y lugar que mejor les convenga

Ofrecer opciones al estudiante de cuándo, dónde y cómo aprender

Construir el aprendizaje a partir del análisis de situaciones de la vida real

Dividir los contenidos en unidades de aprendizaje con objetivos claros

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

¿En qué consiste la técnica de Gráficos?

Discutir un tema entre dos o más grupos de personas

Dividir un grupo en secciones para facilitar la discusión

Tomar un texto y acortarlo sin perder su sentido

El empleo de imágenes que permiten visualizar conceptos, estadísticas o síntesis

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