Search Header Logo

KUIZZ BERKAITAN TUGASAN TUTORIAL GAPD TAJUK 4

Authored by NUR SAFINA BINTI MOHD AMIN IPG-Pelajar

Education

University

KUIZZ BERKAITAN TUGASAN TUTORIAL GAPD TAJUK 4
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah itu LMS?

Learn Manage System

Learning Management System

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah itu E-learning

penggunaan media elektronik dan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) dalam pendidikan. Ia merangkumi pelbagai aplikasi dan proses, termasuk pembelajaran berasaskan web, pembelajaran berasaskan komputer, bilik darjah maya dan kerjasama digital.

satu bentuk pembelajaran yang menggunakan teknologi canggih untuk membolehkan pembelajaran berlaku di mana-mana dan pada bila-bila masa. Ini adalah evolusi daripada e-pembelajaran dan m-pembelajaran, dengan penekanan pada pengalaman pembelajaran yang seamless dan selalu tersedia.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nyatakan Contoh E-learning

  • Zoom

  • Microsoft Teams

  • Google Classroom

  • Duolingo

  • Khan Academy

  • Coursera

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah U-Learning

satu bentuk pembelajaran yang menggunakan teknologi canggih untuk membolehkan pembelajaran berlaku di mana-mana dan pada bila-bila masa.

kursus dalam talian yang boleh diakses oleh sesiapa sahaja dengan sambungan internet. Mereka menyediakan pendidikan berkualiti tinggi dari institusi terkemuka kepada pelajar di seluruh dunia tanpa kos atau dengan kos yang rendah.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nyatakan Contoh U-learning

Coursera

Bilik darjah pintar

Google Meet

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah itu MOOC ?

(ubiquitous learning)

Massive Open Online Courses

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu kemahiran komputasional?

Kemahiran komputasional adalah kemampuan untuk menggunakan teknik dan prinsip dari sains komputer untuk menyelesaikan masalah. Ini termasuk pengetahuan dalam pengaturcaraan, algoritma, dan pengurusan data.

kemahiran untuk meningkatkan lagi asas dalam pengaturcaraan komputer

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?