¿Cuál de las siguientes es una característica que comparten la Gamificación y el Aprendizaje Basado en Juegos?

Cuestionario de Gamificación

Quiz
•
Education
•
5th Grade
•
Medium
Marjorie Sisalema
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41 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ambos se basan en el método TPR.
El objetivo de ambos es jugar y disfrutar.
Ambos combinan juego y aprendizaje.
Solo se pueden usar para niños.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿En qué año emergió la Gamificación como una interfaz similar a un juego para ser utilizada en?
Diseño de arquitectura
Transacciones comerciales
Programas educativos
Estrategias publicitarias
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes NO es un objetivo de la Gamificación?
Capturar y mantener la atención de los estudiantes haciendo que el aprendizaje sea más interactivo, agradable e inmersivo.
Proporcionar motivadores extrínsecos que animen a los estudiantes a esforzarse por logros y progresos.
Crear experiencias de aprendizaje memorables y agradables que promuevan la retención a largo plazo del conocimiento y las habilidades.
Garantizar una mejora académica inmediata para todos los estudiantes.
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuáles son los aspectos que los profesores necesitan tener en cuenta al planificar una clase utilizando Gamificación? (Elige dos)
Let students choose the topic for the class.
Define learning objectives.
Select an appropriate game mechanic.
Identify the teacher’s learning style.Identify the teacher’s learning style.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué puede proporcionar el uso de la gamificación como parte de las actividades pedagógicas en una clase?
Motivación, compromiso y aprendizaje experiencial.
Instrucción tradicional, recompensas externas
Resultados académicos rápidos y buenas calificaciones
Soluciones para todos los problemas educativos
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La motivación es un aspecto importante sobre el uso de actividades de Gamificación en la clase. Elige la afirmación verdadera sobre cómo se relacionan la Gamificación y la motivación.
Solo se debe apuntar a la motivación extrínseca mediante el uso de Gamificación en clase.
La motivación intrínseca es el objetivo más importante a desarrollar mediante la Gamificación.
Generar motivación no es importante en el aula, sino tener estudiantes tranquilos.
El uso de Gamificación tiene como objetivo construir no solo motivación extrínseca, sino también intrínseca.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo contribuye la gamificación a mejorar los resultados de aprendizaje?
Desalentando la participación activa
Proporcionando retroalimentación tardía
Promoviendo el pensamiento crítico y las habilidades para resolver problemas
Eliminando la colaboración estudiantil
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