
Gamificação: Definição e Benefícios
Authored by Cleber Oliveira
Information Technology (IT)
12th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a definição de gamificação?
A utilização de jogos eletrônicos para fins educativos.
A aplicação de elementos de design de jogos em contextos não relacionados a jogos.
A criação de jogos para entretenimento.
A prática de jogar videogames profissionalmente.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual dos seguintes NÃO é um benefício da gamificação?
Aumento do engajamento dos alunos.
Melhoria na retenção de informações.
Redução do tempo de estudo necessário.
Desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como a gamificação pode ajudar na motivação dos alunos?
Através da introdução de recompensas e desafios.
Através da eliminação de todas as avaliações.
Através da substituição completa do currículo tradicional.
Através da redução da carga horária das aulas.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual dos seguintes é um exemplo de elemento de design de jogos utilizado na gamificação?
Provas escritas.
Pontuações e rankings.
Leituras obrigatórias.
Aulas expositivas.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A gamificação pode ser aplicada em quais dos seguintes contextos?
Apenas em ambientes educacionais.
Apenas em ambientes corporativos.
Em qualquer contexto, incluindo educação, saúde e negócios.
Apenas em jogos de videogame.
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