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Prueba de Análisis y Diseño de Sistemas

Authored by Soledad Guzman

Design

12th Grade

Prueba de Análisis y Diseño de Sistemas
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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la Abstracción en la programación orientada a objetos?

Característica concreta de una clase

Proceso mental para centrarse en aspectos genéricos

Proceso de clasificación de hechos

Operación concreta de una clase

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la finalidad de un Sistema de Información en una organización?

Generar reportes periódicos para varios usuarios

Procesar entradas y mantener archivos de datos

Proporcionar servicios a todos los demás sistemas

Interactuar con el medio ambiente

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una característica de los sistemas cerrados?

No interactúan con el medio ambiente

Proporcionan servicios a otros sistemas

Interactúan con su medio ambiente

Procesan entradas y mantienen archivos de datos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se realiza en la fase de Diseño del Sistema en el ciclo de vida de un Sistema?

Se realiza el diseño del sistema a partir de la información recolectada

Se analizan las necesidades del sistema

Se identifican problemas y oportunidades

Se determinan los requerimientos de información

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué significa la ecuación de Wirth en la programación estructurada tradicional?

Algoritmos + Estructuras de Datos = Programas

Objeto = Tipo abstracto de Datos

Conjunto de Herramientas, modelos y Técnicas

Proceso de clasificación e interpretación de hechos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una ventaja de la Orientación a Objetos en la programación?

Facilidad de Mantenimiento

Característica concreta de una clase

Proceso de clasificación de hechos

Operación concreta de una clase

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un Sistema según la definición dada en el texto?

Operación concreta de una clase

Conjunto de componentes que interactúan para lograr un objetivo común

Descripción de un conjunto de objetos similares

Característica concreta de una clase

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