
UH 1 DKK3 SMKTAQ
Authored by Hernowo Indra
Computers
10th Grade
Used 4+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 10 pts
Perangkat lunak komputer kini telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Apa saja aktivitas yang dapat dilakukan dengan bantuan perangkat lunak?
Belajar
Bekerja
Bermain
Berbelanja
Semua jawaban benar
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 10 pts
Beberapa tahun yang lalu, perangkat lunak belum mampu melakukan banyak hal yang bisa dilakukan saat ini. Mengapa perangkat lunak saat ini mampu mengerjakan lebih banyak aktivitas?
Karena perangkat lunak kini lebih mudah diakses
Karena perangkat lunak kini lebih canggih dan berkembang pesat
Karena perangkat lunak kini lebih mahal
Karena perangkat lunak kini lebih kompleks
Karena perangkat lunak kini lebih populer
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 10 pts
Perangkat lunak adalah kumpulan instruksi program komputer yang ketika dijalankan menyediakan fungsi dan performa yang diinginkan. Berikut ini yang termasuk contoh perangkat lunak adalah ...
CPU
RAM
Hardisk
Monitor
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
5 mins • 10 pts
Menurut IGDA (International Game Development Association), game adalah suatu kegiatan yang memiliki beberapa aturan dan tujuan. Apa yang sering kali (tetapi tidak selalu) terlibat dalam sebuah game? [jawaban bisa lebih dari satu]
Kerjasama antara pemain
Konflik dengan pemain lain
Konflik dengan sistem permainan
Konflik dengan acak/nasib/keberuntungan
Diri sendiri
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 10 pts
Menurut Adams dalam buku Fundamentals of Game Design (2010), salah satu syarat yang harus dipenuhi oleh sebuah game adalah ....
Game harus menghadirkan imajinasi dan pengalaman
Game harus dapat dijual dengan baik
Game dengan lisensi berbayar harus kembali biaya lisensinya
Game harus menawarkan tantangan kecerdasan dan pengalaman yang baik
Semua jawaban benar
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 10 pts
Sejarah perangkat lunak dimulai dengan penggunaan Aljabar Boolean yang menggunakan bilangan biner 1 dan 0. Seiring waktu, perangkat lunak berkembang menjadi bahasa yang lebih kompleks. Urutan perkembangan perangkat lunak adalah ...
a) Aljabar Boolean → Bahasa Pemrograman → Bahasa Assembler
Bahasa Assembler → Aljabar Boolean → Bahasa Pemrograman
Aljabar Boolean → Bahasa Assembler → Bahasa Pemrograman
Bahasa Pemrograman → Aljabar Boolean → Bahasa Assembler
Bahasa Assembler → Bahasa Pemrograman → Aljabar Boolean
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 10 pts
Pada Era Pioneer (1950-1960), perangkat lunak masih menjadi satu dengan perangkat keras dan proses di dalam komputer dilakukan secara berurutan. Sebutkan salah satu contoh komputer dari era ini!
APPLE LISA
MICROSOFT
EDVAC
IBM 360
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?