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SCRUM, KANBAN Y ASD

Authored by MIGUEL VAZQUEZ

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SCRUM, KANBAN Y ASD
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

EN LA METODOLOGÍA SCRUM ¿ A QUIEN SE LE CONSIDERA CLIENTE?

PRODUCT OWNER

A DIOS

NERI

NO SE

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

SE LE CONSIDERA SCRUM MASTER

EL LIDER DEL EQUIPO DE DESARROLLO DE UN PROYECTO DE SOFTWARE

AL LIDER DEL EQUIPO EN UN PROYECTO DE SOFTWARE

EL JEFE

EL LIDER DEL DE UN PROYECTO DE SOFTWARE

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

SE CARACTERIZA POR LA ASIGNACIÓN DEL PROYECTO EN SCRUM

SCRUM MASTER

PRODUCT BACKLOG

BACKLOG

SPRINT BACKLOG

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

TIENE DE 2 A 4 SEMANAS EN EL DESARROLLO

SCRUM

SPRINT BACKLOG

SPLIN

SPRINT

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

SE LLEVA A CABO AL FINALIZAR EL PROYECTO

REUNIÓN DE RETROSPECTIVA

REUNIÓN DE REVISIÓN

CONVÍVIO

UNA REINIÓN CON EL EQUIPO DE TRABAJO

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

AL TERMINAR UN SPRINT, SE LLEVA A CABO UNA:

UN CONVÍVIO

REUNIÓN DE REVISIÓN

REUNIÓN DE RETROSPECTIVA

UNA CENA CON DIOS

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

SE REALIZA TODOS LOS DIAS CON EL TEAM, CUYO OBJETIVO ES REVISAR LOS AVANCES DEL SPRINT

EL DESAYUNO

UNA ORACIÓN

UNA REVISIÓN DIARIA

REUNIÓN DIARIA

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