
SCRUM, KANBAN Y ASD
Authored by MIGUEL VAZQUEZ
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
EN LA METODOLOGÍA SCRUM ¿ A QUIEN SE LE CONSIDERA CLIENTE?
PRODUCT OWNER
A DIOS
NERI
NO SE
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
SE LE CONSIDERA SCRUM MASTER
EL LIDER DEL EQUIPO DE DESARROLLO DE UN PROYECTO DE SOFTWARE
AL LIDER DEL EQUIPO EN UN PROYECTO DE SOFTWARE
EL JEFE
EL LIDER DEL DE UN PROYECTO DE SOFTWARE
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
SE CARACTERIZA POR LA ASIGNACIÓN DEL PROYECTO EN SCRUM
SCRUM MASTER
PRODUCT BACKLOG
BACKLOG
SPRINT BACKLOG
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
TIENE DE 2 A 4 SEMANAS EN EL DESARROLLO
SCRUM
SPRINT BACKLOG
SPLIN
SPRINT
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
SE LLEVA A CABO AL FINALIZAR EL PROYECTO
REUNIÓN DE RETROSPECTIVA
REUNIÓN DE REVISIÓN
CONVÍVIO
UNA REINIÓN CON EL EQUIPO DE TRABAJO
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
AL TERMINAR UN SPRINT, SE LLEVA A CABO UNA:
UN CONVÍVIO
REUNIÓN DE REVISIÓN
REUNIÓN DE RETROSPECTIVA
UNA CENA CON DIOS
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
SE REALIZA TODOS LOS DIAS CON EL TEAM, CUYO OBJETIVO ES REVISAR LOS AVANCES DEL SPRINT
EL DESAYUNO
UNA ORACIÓN
UNA REVISIÓN DIARIA
REUNIÓN DIARIA
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