Desafio Zildão 3 2º BIMESTRE 2024 MATEMÁTICA e CIÊNCIAS NAt

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3rd Grade

31 Qs

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Desafio Zildão 3 2º BIMESTRE 2024 MATEMÁTICA e CIÊNCIAS NAt

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Assessment

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3rd Grade

Hard

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devanildo moraes

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31 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Para que a programação dê certo, em que posição deve ser colocado o comando "aponte para a direção 45º"?

Abaixo do comando "vá para x=0 e y=0".

Antes do comando "mova 10 passos".

Entre o comando "mova 10 passos" e "se tocar na borda, volte".

Após o comando "se tocar na borda, volte".

Após o comando "sempre".

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fabiana está iniciando a programação do Jogo Pong em Javascript utilizando a biblioteca “P5.js”. Ela deseja criar um círculo que representa a bolinha do jogo. Para isso ela irá usar a propriedade “Circle”. Sua sintaxe possui três parâmetros que correspondem, respectivamente, à(o):

Diâmetro do círculo, posição no eixo X e posição no eixo Y.

Posição no eixo X, posição no eixo Y e diâmetro do círculo.

Posição no eixo Y, posição no eixo X e diâmetro do círculo.

Posição no eixo X, diâmetro do círculo e posição no eixo Y.

Posição no eixo Y, diâmetro do círculo e posição no eixo X.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

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Carolina está programando o movimento da raquete do Jogo “Pong” em Javascript. Ela criou os seguintes comandos dentro da condicional “if” abaixo: Em relação ao script acima, assinale as duas alternativas corretas:

“keyIsDown” corresponde à ação de pressionar a tecla.

“UP_ARROW” corresponde à tecla “para baixo”.

“DOWN_ARROW” corresponde à tecla “para cima”.

“yRaquete -=10” significa que a raquete se movimentará 10 pontos para cima.

“yRaquete +=10” significa que a raquete se movimentará 10 pontos para cima.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Marcelo precisa adicionar o placar que contabiliza os pontos dos jogadores no script do Jogo "Pong". Para isso, ele programa a seguinte sequência de comandos: Neste trecho do script, a propriedade “fill( )” tem como finalidade

adicionar um botão em forma de retângulo.

adicionar números ao placar.

formatar o tamanho do texto que será exibido na tela.

indicar a posição em que o texto será exibido na tela.

indicar a cor do texto que será exibido no placar.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O GitHub é um ambiente de código aberto muito utilizado como repositório para armazenar projetos criados por programadores. A linguagem utilizada no repositório é a Markdown. Se desejarmos escrever uma palavra em NEGRITO em um novo texto, devemos:

adicionar underline (_) antes e depois do texto.

adicionar cerquilha (#) antes e depois do texto.

adicionar dois asteriscos (**), um antes e outro depois do texto.

adicionar aspas (“) antes e depois do texto.

adicionar dois pontos (:) antes e depois do texto.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Um profissional de programação pode atuar em diversas áreas. Dentre elas, encontram-se os desenvolvedores que atuam como "designers", desenvolvedores que atuam como "front-end" e os desenvolvedores que atuam como "back-end". Sobre essas áreas, podemos afirmar que:

o programador que atua na área como "front-end" cria as imagens que serão utilizadas nos sites.

o programador que atua na área como "designers" desenvolve as interfaces visuais dos sites.

o programador que atua na área como "back-end" desenvolve as estruturas de dados e as ferramentas de buscadores dos sites.

o programador que atua na área como "back-end" cria as imagens que serão utilizadas nos sites.

o programador que atua na área como "front-end" desenvolve as estruturas de dados dos sites.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Com base nesse exemplo, assinale as duas alternativas que identificam corretamente um custo fixo e um custo variável:

Custo fixo: compra de tecidos; Custo variável: aluguel do espaço.

Custo fixo: aluguel do espaço; Custo variável: materiais diversos.

Custo fixo: salário da artesã; Custo variável: compra de tecidos.

Custo fixo: materiais diversos; Custo variável: compra de tecidos.

Custo fixo: materiais diversos; Custo variável: salário da artesã.

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