Dasar Pemodelan Perangkat Lunak OOP

Quiz
•
Information Technology (IT)
•
11th Grade
•
Easy
H. Afrinaldy
Used 3+ times
FREE Resource
7 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Apa itu enkapsulasi dalam konteks pemodelan objek?
Enkapsulasi adalah penggunaan banyak objek dalam satu kelas.
Enkapsulasi adalah proses penghapusan objek dari memori.
Enkapsulasi adalah penyembunyian detail implementasi objek dan penyediaan antarmuka untuk interaksi.
Enkapsulasi adalah teknik untuk mempercepat eksekusi program.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Sebutkan tiga karakteristik utama dari pemrograman berorientasi objek!
Enkapsulasi, pewarisan, polimorfisme
Debugging, kompilasi, eksekusi
Modularitas, fungsionalitas, keamanan
Sintaksis, variabel, algoritma
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan desain perangkat lunak?
Desain perangkat lunak adalah proses menguji perangkat lunak.
Desain perangkat lunak adalah proses menginstal perangkat lunak.
Desain perangkat lunak adalah cara untuk menghapus bug dari perangkat lunak.
Desain perangkat lunak adalah proses merancang struktur dan interaksi perangkat lunak.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Jelaskan pentingnya diagram kelas dalam desain perangkat lunak!
Diagram kelas penting dalam desain perangkat lunak karena membantu memvisualisasikan struktur sistem, memudahkan komunikasi antar tim, dan mendokumentasikan arsitektur perangkat lunak.
Diagram kelas hanya digunakan untuk pengujian perangkat lunak.
Diagram kelas hanya menggambarkan antarmuka pengguna.
Diagram kelas tidak berpengaruh pada komunikasi tim.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Apa itu polimorfisme dan bagaimana cara kerjanya?
Polimorfisme adalah jenis data yang hanya dapat memiliki satu bentuk.
Polimorfisme adalah kemampuan objek untuk mengambil banyak bentuk, memungkinkan metode yang sama untuk berfungsi dengan cara yang berbeda tergantung pada objek yang memanggilnya.
Polimorfisme adalah proses pengulangan metode dalam satu objek.
Polimorfisme adalah kemampuan objek untuk mengubah tipe data secara otomatis.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Sebutkan keuntungan menggunakan pemodelan berorientasi objek!
Penggunaan kode yang lebih rumit
Kesulitan dalam pemeliharaan
Tidak ada manfaat dalam penggunaan kembali kode
Keuntungan menggunakan pemodelan berorientasi objek antara lain: pengorganisasian kode yang lebih baik, pemeliharaan yang lebih mudah, dan penggunaan kembali kode.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Apa itu desain berorientasi objek dan mengapa penting?
Desain berorientasi objek adalah metode untuk menggambar desain grafis.
Desain berorientasi objek adalah pendekatan pemrograman yang menggunakan objek untuk merepresentasikan data dan metode, penting untuk pengorganisasian kode dan pemeliharaan perangkat lunak.
Desain berorientasi objek hanya digunakan dalam pengembangan game.
Desain berorientasi objek tidak memiliki manfaat dalam pemrograman.
Similar Resources on Wayground
9 questions
Web 2.2 Bacaan

Quiz
•
11th Grade
10 questions
Quiz Profesi dan Ketrampilan Bidang TKJ

Quiz
•
10th Grade - University
10 questions
TIK SD NURUL ISLAM

Quiz
•
5th Grade - University
10 questions
Web 2.6 Bacaan

Quiz
•
11th Grade
10 questions
Uji Pengetahuan Pengembangan Aplikasi Web

Quiz
•
11th Grade
10 questions
Quiz Konsep dan tujuan perencanaan jaringan

Quiz
•
11th Grade
10 questions
POST TEST-INFORMATIKA-X-5

Quiz
•
10th Grade - University
10 questions
Soal Menyaring Profesi di bidang informatika

Quiz
•
10th Grade - University
Popular Resources on Wayground
50 questions
Trivia 7/25

Quiz
•
12th Grade
11 questions
Standard Response Protocol

Quiz
•
6th - 8th Grade
11 questions
Negative Exponents

Quiz
•
7th - 8th Grade
12 questions
Exponent Expressions

Quiz
•
6th Grade
4 questions
Exit Ticket 7/29

Quiz
•
8th Grade
20 questions
Subject-Verb Agreement

Quiz
•
9th Grade
20 questions
One Step Equations All Operations

Quiz
•
6th - 7th Grade
18 questions
"A Quilt of a Country"

Quiz
•
9th Grade