
Asesmen Sumatif Lingkup Materi (BK-1)

Quiz
•
Information Technology (IT)
•
10th Grade
•
Hard
Sugito Sugito
Used 9+ times
FREE Resource
25 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik berpikir komputasional (computational thinking) adalah…
Mampu menganalisis data
Mampu memecahkan masalah algoritma.
Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi.
Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit.
Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Dalam berpikir komputasional, yang dimaksud dengan pengenalan pola adalah…
mengidentifikasi pola atau tren dalam data atau masalah
mengabaikan detail yang tidak relevan
mengembangkan algoritma
mengevaluasi solusi
mencari solusi
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Dalam setiap keadaan, seorang manusia membutuhkan pola pikir logis. Berpikir logis merupakan ...
berpikir dan bertindak
berpikir kritis dan sistematis
berpikir dengan hemat, cermat, dan teliti
berpikir dengan mempertimbangkan untung rugi
berpikir dengan cara yang benar/masuk akal dan sesuai dengan hukum logika
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Di kelas informatika, guru meminta siswa untuk membuat diagram alur (flowchart) yang menggambarkan proses login ke sebuah aplikasi. Beberapa siswa menggunakan perangkat lunak visualisasi untuk membuat diagram alur mereka, sementara yang lain hanya menuliskan langkah-langkahnya dalam bentuk teks. Setelah presentasi, guru mengamati bahwa diagram alur yang dibuat dengan perangkat lunak visualisasi lebih mudah dipahami oleh teman-teman sekelasnya. Berdasarkan pengamatan ini, mana yang tidak termasuk keuntungan dari visualisasi ide?
Membantu menjelaskan proses dengan lebih jelas.
Mengurangi kebutuhan akan penjelasan verbal.
Meningkatkan daya ingat dan pemahaman.
Membuat presentasi lebih membosankan.
Membuat presentasi lebih menarik
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Perhatikan kalimat berikut!
“Peserta didik yang punya kebiasaan bermain game online adalah sangat terampil dalam multitasking.”
Bagian yang menjadi kopula dalam kalimat di atas yaitu ….
yang punya kebiasaan
bermain game online
sangat terampil
adalah
siswa
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
30 questions
Quiz Berpikir Komputasional

Quiz
•
8th Grade - University
27 questions
REMIDI PAS INFORMATIKA

Quiz
•
10th Grade - University
20 questions
SOAL MEDIA PEMBELAJARAN

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Pengenalan AI & Gen AI - INF19

Quiz
•
9th Grade - University
21 questions
7-PAS Scratch

Quiz
•
7th Grade - University
20 questions
Kuis Bab 1 Berpikir Komputasional

Quiz
•
10th Grade - University
20 questions
post test 1

Quiz
•
10th Grade
25 questions
Kelas 9 - Halaman 77 (PAS)

Quiz
•
9th Grade - University
Popular Resources on Wayground
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
Nouns, nouns, nouns

Quiz
•
3rd Grade
10 questions
9/11 Experience and Reflections

Interactive video
•
10th - 12th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
11 questions
All about me

Quiz
•
Professional Development
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
9 questions
Tips & Tricks

Lesson
•
6th - 8th Grade
Discover more resources for Information Technology (IT)
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
9/11 Experience and Reflections

Interactive video
•
10th - 12th Grade
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials

Interactive video
•
6th - 10th Grade
20 questions
Getting to know YOU icebreaker activity!

Quiz
•
6th - 12th Grade
10 questions
Impact of 9/11 and the War on Terror

Interactive video
•
10th - 12th Grade
21 questions
Lab Safety

Quiz
•
10th Grade
28 questions
Ser vs estar

Quiz
•
9th - 12th Grade
6 questions
Biography

Quiz
•
4th - 12th Grade