
Asesmen Sumatif Lingkup Materi (BK-1)

Quiz
•
Information Technology (IT)
•
10th Grade
•
Hard
Sugito Sugito
Used 3+ times
FREE Resource
25 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik berpikir komputasional (computational thinking) adalah…
Mampu menganalisis data
Mampu memecahkan masalah algoritma.
Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi.
Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit.
Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Dalam berpikir komputasional, yang dimaksud dengan pengenalan pola adalah…
mengidentifikasi pola atau tren dalam data atau masalah
mengabaikan detail yang tidak relevan
mengembangkan algoritma
mengevaluasi solusi
mencari solusi
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Dalam setiap keadaan, seorang manusia membutuhkan pola pikir logis. Berpikir logis merupakan ...
berpikir dan bertindak
berpikir kritis dan sistematis
berpikir dengan hemat, cermat, dan teliti
berpikir dengan mempertimbangkan untung rugi
berpikir dengan cara yang benar/masuk akal dan sesuai dengan hukum logika
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Di kelas informatika, guru meminta siswa untuk membuat diagram alur (flowchart) yang menggambarkan proses login ke sebuah aplikasi. Beberapa siswa menggunakan perangkat lunak visualisasi untuk membuat diagram alur mereka, sementara yang lain hanya menuliskan langkah-langkahnya dalam bentuk teks. Setelah presentasi, guru mengamati bahwa diagram alur yang dibuat dengan perangkat lunak visualisasi lebih mudah dipahami oleh teman-teman sekelasnya. Berdasarkan pengamatan ini, mana yang tidak termasuk keuntungan dari visualisasi ide?
Membantu menjelaskan proses dengan lebih jelas.
Mengurangi kebutuhan akan penjelasan verbal.
Meningkatkan daya ingat dan pemahaman.
Membuat presentasi lebih membosankan.
Membuat presentasi lebih menarik
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Perhatikan kalimat berikut!
“Peserta didik yang punya kebiasaan bermain game online adalah sangat terampil dalam multitasking.”
Bagian yang menjadi kopula dalam kalimat di atas yaitu ….
yang punya kebiasaan
bermain game online
sangat terampil
adalah
siswa
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Quizizz
25 questions
(7) TF Informatika "Algoritma"

Quiz
•
7th Grade - University
25 questions
PTS TIK 8D

Quiz
•
2nd Grade - University
25 questions
Informatika

Quiz
•
10th Grade
20 questions
PTS Informatika X Semester 1 2024-2025

Quiz
•
10th Grade
20 questions
STS Informatika Kelas 8 Semester 1

Quiz
•
8th Grade - University
20 questions
Penilaian Tengah Semester Informatika X 20242025

Quiz
•
10th Grade
20 questions
TIK KELAS 9

Quiz
•
9th Grade - University
25 questions
SAS 1 Informatika 7

Quiz
•
7th Grade - University
Popular Resources on Quizizz
15 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
4th Grade
25 questions
SS Combined Advisory Quiz

Quiz
•
6th - 8th Grade
40 questions
Week 4 Student In Class Practice Set

Quiz
•
9th - 12th Grade
40 questions
SOL: ILE DNA Tech, Gen, Evol 2025

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
NC Universities (R2H)

Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
June Review Quiz

Quiz
•
Professional Development
20 questions
Congruent and Similar Triangles

Quiz
•
8th Grade
25 questions
Triangle Inequalities

Quiz
•
10th - 12th Grade
Discover more resources for Information Technology (IT)
40 questions
Week 4 Student In Class Practice Set

Quiz
•
9th - 12th Grade
40 questions
SOL: ILE DNA Tech, Gen, Evol 2025

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
NC Universities (R2H)

Quiz
•
9th - 12th Grade
25 questions
Triangle Inequalities

Quiz
•
10th - 12th Grade
46 questions
Biology Semester 1 Review

Quiz
•
10th Grade
65 questions
MegaQuiz v2 2025

Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
GPA Lesson

Lesson
•
9th - 12th Grade
15 questions
SMART Goals

Quiz
•
8th - 12th Grade