แบบทดสอบม.1 (2)

แบบทดสอบม.1 (2)

6th - 8th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

New Extreme Condo

New Extreme Condo

KG - University

15 Qs

ทดสอบความรู้ภาษาอีสาน (TOEFL =Test of E-San as a Foreigh Languag

ทดสอบความรู้ภาษาอีสาน (TOEFL =Test of E-San as a Foreigh Languag

6th Grade

16 Qs

thailand

thailand

7th Grade

10 Qs

การเพาะพันธุ์พืช

การเพาะพันธุ์พืช

6th - 8th Grade

11 Qs

โคลงสุภาษิตโสฬสไตรยางค์

โคลงสุภาษิตโสฬสไตรยางค์

6th Grade

10 Qs

แบบทดสอบเกณฑ์การจบหลักสูตร

แบบทดสอบเกณฑ์การจบหลักสูตร

6th - 8th Grade

10 Qs

แบบทดสอบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ 2

แบบทดสอบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ 2

6th Grade

10 Qs

ปัจจัยที่ทำให้อาหารแต่ละภาคมีความแตกต่างกัน

ปัจจัยที่ทำให้อาหารแต่ละภาคมีความแตกต่างกัน

7th Grade

10 Qs

แบบทดสอบม.1 (2)

แบบทดสอบม.1 (2)

Assessment

Quiz

Other

6th - 8th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

วชิรวิทย์ มนตรี

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

แนวคิดเชิงนามธรรม (Abstract Thinking) หมายถึงอะไร?

การแก้ปัญหาโดยใช้สิ่งของที่มีอยู่จริง

การคิดเชิงทฤษฎีและใช้สัญลักษณ์แทนสิ่งของหรือความคิด

การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scratch

การออกแบบเทคโนโลยีเพื่อแก้ปัญหา

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดเป็นขั้นตอนแรกของการแก้ปัญหา?

วิเคราะห์ปัญหา

เลือกเครื่องมือในการแก้ปัญหา

ทดสอบวิธีแก้ปัญหา

ประเมินผลการแก้ปัญหา

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ในโปรแกรม Scratch คำสั่ง “repeat” มีหน้าที่อะไร?

เรียกใช้ตัวแปร

ทำซ้ำชุดคำสั่งตามจำนวนครั้งที่กำหนด

หยุดการทำงานของโปรแกรม

กำหนดเงื่อนไขในการทำงาน

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การคิดเชิงนามธรรมมีประโยชน์อย่างไรในการแก้ปัญหา?

ช่วยให้เห็นภาพรายละเอียดที่ซับซ้อนทั้งหมด

ช่วยในการมองเห็นปัญหาเฉพาะหน้า

ช่วยให้เข้าใจหลักการพื้นฐานและแยกแยะสิ่งสำคัญ

ช่วยในการแก้ปัญหาได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องวิเคราะห์

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ในการเขียนโปรแกรม Scratch เราสามารถใช้ตัวแปรเพื่อทำอะไรได้?

เก็บค่าหรือข้อมูลเพื่อใช้ในโปรแกรม

ทำซ้ำคำสั่งเดิมหลายๆ ครั้ง

เปลี่ยนสีของตัวละคร

สร้างตัวละครใหม่

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดเป็นตัวอย่างของการแก้ปัญหาโดยใช้เทคโนโลยี?

การซ่อมแซมอุปกรณ์ไฟฟ้าด้วยตนเอง

การใช้แอปพลิเคชันบนโทรศัพท์มือถือเพื่อค้นหาเส้นทาง

การสร้างเครื่องมือจากวัสดุธรรมชาติ

การแก้ปัญหาโดยไม่พึ่งพาเครื่องมือใดๆ

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การใช้คำสั่ง “if-then” ใน Scratch ทำหน้าที่อะไร?

เรียกใช้คำสั่งซ้ำ

กำหนดเงื่อนไขเพื่อให้โปรแกรมทำงานตามที่กำหนด

หยุดการทำงานของโปรแกรม

สร้างตัวละครใหม่

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?