Examen Parcial Aplicación de Tecnologías Digitales

Examen Parcial Aplicación de Tecnologías Digitales

12th Grade

25 Qs

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Examen Parcial Aplicación de Tecnologías Digitales

Examen Parcial Aplicación de Tecnologías Digitales

Assessment

Quiz

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12th Grade

Easy

Created by

MAURO GERARDO CARRILLO JUAREZ

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25 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

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¿Cómo puede la realidad virtual mejorar el aprendizaje en el aula?

La realidad virtual no tiene impacto en la educación.

La realidad virtual es costosa y no se puede implementar en las aulas.

La realidad virtual mejora el aprendizaje en el aula al ofrecer experiencias inmersivas y prácticas que facilitan la comprensión y retención del conocimiento.

La realidad virtual solo se utiliza para el entretenimiento.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

¿Cuáles son las principales reglas de seguridad al usar dispositivos de realidad virtual?

1. Mantener un espacio libre de obstáculos. 2. Tomar descansos regulares. 3. Ajustar el dispositivo correctamente. 4. Ser consciente del entorno.

Usar el dispositivo en un espacio cerrado y pequeño.

No hay que preocuparse por el entorno mientras se juega.

No es necesario ajustar el dispositivo antes de usarlo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

¿Qué preocupaciones éticas surgen con el uso de la realidad virtual en la educación?

Fomento de la colaboración en grupo

Preocupaciones éticas sobre privacidad, adicción, desigualdad de acceso, desensibilización, salud mental y sesgo en contenidos.

Mejoras en la comunicación entre estudiantes

Aumento de la creatividad en el aprendizaje

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

¿De qué manera la realidad virtual puede impactar la interacción social entre los jóvenes?

La realidad virtual no tiene ningún efecto en la interacción social.

La realidad virtual puede mejorar la interacción social al crear entornos inmersivos, pero también puede afectar negativamente las habilidades sociales en la vida real.

La realidad virtual solo mejora las habilidades sociales en la vida real.

La realidad virtual es completamente negativa para la interacción entre jóvenes.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

¿Qué tecnologías son fundamentales para el desarrollo de experiencias de realidad virtual?

Cámaras de seguridad

Sistemas de refrigeración

Impresoras 3D

Hardware de VR, software de gráficos 3D, motores de juego.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

¿Qué es la Ley Olimpia y cuál es su definición?



La Ley Olimpia es una legislación que regula el uso de redes sociales en México.

La Ley Olimpia se refiere a la protección de datos personales en redes sociales.

La Ley Olimpia es una legislación mexicana que sanciona la violencia digital y el acoso en línea, enfocándose en la difusión no consentida de imágenes íntimas.

La Ley Olimpia es una ley que promueve la privacidad en el trabajo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

¿Cuáles son los principales objetivos de la Ley Olimpia?

Facilitar el acceso a datos personales sin consentimiento

Promover la difusión de contenido íntimo

Eliminar la privacidad de las personas

Proteger la privacidad y dignidad de las personas, sancionar la difusión no consentida de contenido íntimo.

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