
PADROES.24.2 Quiz 1

Quiz
•
Information Technology (IT)
•
Professional Development
•
Medium
Renan Costa Alencar
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FREE Resource
15 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual das alternativas a seguir descreve corretamente o conceito de **padrão de projeto**?
Uma solução genérica para um problema específico de uma aplicação
Uma maneira de escrever código sem repetir variáveis globais
Uma solução reutilizável para problemas recorrentes no design de software
Um método de depuração eficiente para grandes sistemas
Um conjunto de regras para estilizar o código
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O **padrão Singleton** é utilizado quando:
Deseja-se criar múltiplas instâncias de um objeto
Precisamos de um objeto que seja acessível globalmente e tenha apenas uma instância
Desejamos encapsular a criação de objetos complexos
Queremos facilitar a troca de algoritmos em tempo de execução
Precisamos de um método eficiente para iterar sobre coleções
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual padrão de projeto é utilizado para adicionar responsabilidades a objetos de forma dinâmica?
Proxy
Decorator
Observer
Factory
Strategy
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O padrão Factory:
Garante que apenas uma instância de uma classe seja criada
Define uma interface para criar um objeto, mas permite que subclasses alterem o tipo de objeto que será criado
Fornece uma interface para criação de objetos sem expor sua lógica de construção
Separa a construção de um objeto de sua representação final
Garante que uma classe possua somente uma responsabilidade
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O padrão **Command** é adequado quando:
Desejamos desacoplar o remetente de uma solicitação do objeto que realiza a ação
Precisamos iterar sobre elementos de uma coleção
Queremos compartilhar uma instância de um objeto entre múltiplas classes
Precisamos permitir que objetos se comuniquem sem estarem fortemente acoplados
Queremos fornecer um ponto de acesso global a um objeto específico
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O **padrão Observer** permite:
Encapsular um algoritmo em uma classe concreta
Notificar múltiplos objetos quando o estado de um sujeito muda
Alternar entre diferentes algoritmos sem alterar a interface pública
Fornecer uma maneira de definir uma classe com diferentes estados
Facilitar a adição de funcionalidades em tempo de execução
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual dos padrões abaixo **não** é um padrão comportamental?
State
Iterator
Mediator
Abstract
Command
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