
WEB 2.4
Authored by Transjana Catur Isaputro
Information Technology (IT)
11th Grade

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa yang dimaksud dengan kelas dalam OOP?
Kelas adalah cetak biru untuk membuat objek dalam OOP.
Kelas adalah metode untuk menghapus objek dalam OOP.
Kelas adalah fungsi yang tidak memiliki atribut dalam OOP.
Kelas adalah jenis data primitif dalam OOP.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Jelaskan perbedaan antara kelas dan objek!
Kelas adalah objek, objek adalah template.
Kelas hanya digunakan dalam pemrograman fungsional.
Kelas dan objek adalah hal yang sama.
Kelas adalah template, objek adalah instansi dari kelas.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa itu pewarisan dalam konteks OOP?
Pewarisan adalah proses penghapusan kelas dalam OOP.
Pewarisan adalah mekanisme di OOP yang memungkinkan satu kelas untuk mewarisi sifat dan perilaku dari kelas lain.
Pewarisan adalah cara untuk menggabungkan dua kelas menjadi satu.
Pewarisan adalah teknik untuk mengubah nama kelas dalam OOP.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Sebutkan contoh pewarisan antar kelas!
Kelas 'Buku' mewarisi dari kelas 'Alat Tulis'
Kelas 'Kucing' mewarisi dari kelas 'Hewan'
Kelas 'Motor' mewarisi dari kelas 'Kendaraan'
Kelas 'Mobil' mewarisi dari kelas 'Kendaraan'.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa yang dimaksud dengan polimorfisme dalam pemrograman?
Polimorfisme adalah kemampuan untuk menggunakan satu antarmuka untuk berbagai bentuk (objek) dalam pemrograman.
Polimorfisme adalah teknik untuk mengoptimalkan kode dalam pemrograman.
Polimorfisme adalah kemampuan untuk menggabungkan beberapa fungsi menjadi satu.
Polimorfisme adalah proses mengubah tipe data menjadi bentuk lain.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Berikan contoh penggunaan polimorfisme!
Contoh: Burung dan Ikan yang mengimplementasikan metode terbang() dari kelas Hewan.
Contoh: Kucing dan Anjing yang mengimplementasikan metode suara() dari kelas Hewan.
Contoh: Mobil dan Motor yang mengimplementasikan metode kecepatan() dari kelas Kendaraan.
Contoh: Pohon dan Bunga yang mengimplementasikan metode tumbuh() dari kelas Tanaman.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Apa itu antarmuka dalam OOP?
Antarmuka adalah kontrak yang mendefinisikan metode yang harus diimplementasikan oleh kelas.
Antarmuka adalah jenis kelas yang tidak dapat diinstansiasi.
Antarmuka hanya digunakan untuk menyimpan data tanpa metode.
Antarmuka adalah implementasi dari kelas yang sudah ada.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?