Search Header Logo

WEB 2.4

Authored by Transjana Catur Isaputro

Information Technology (IT)

11th Grade

WEB 2.4
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan kelas dalam OOP?

Kelas adalah cetak biru untuk membuat objek dalam OOP.

Kelas adalah metode untuk menghapus objek dalam OOP.

Kelas adalah fungsi yang tidak memiliki atribut dalam OOP.

Kelas adalah jenis data primitif dalam OOP.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Jelaskan perbedaan antara kelas dan objek!

Kelas adalah objek, objek adalah template.

Kelas hanya digunakan dalam pemrograman fungsional.

Kelas dan objek adalah hal yang sama.

Kelas adalah template, objek adalah instansi dari kelas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa itu pewarisan dalam konteks OOP?

Pewarisan adalah proses penghapusan kelas dalam OOP.

Pewarisan adalah mekanisme di OOP yang memungkinkan satu kelas untuk mewarisi sifat dan perilaku dari kelas lain.

Pewarisan adalah cara untuk menggabungkan dua kelas menjadi satu.

Pewarisan adalah teknik untuk mengubah nama kelas dalam OOP.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Sebutkan contoh pewarisan antar kelas!

Kelas 'Buku' mewarisi dari kelas 'Alat Tulis'

Kelas 'Kucing' mewarisi dari kelas 'Hewan'

Kelas 'Motor' mewarisi dari kelas 'Kendaraan'

Kelas 'Mobil' mewarisi dari kelas 'Kendaraan'.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan polimorfisme dalam pemrograman?

Polimorfisme adalah kemampuan untuk menggunakan satu antarmuka untuk berbagai bentuk (objek) dalam pemrograman.

Polimorfisme adalah teknik untuk mengoptimalkan kode dalam pemrograman.

Polimorfisme adalah kemampuan untuk menggabungkan beberapa fungsi menjadi satu.

Polimorfisme adalah proses mengubah tipe data menjadi bentuk lain.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Berikan contoh penggunaan polimorfisme!

Contoh: Burung dan Ikan yang mengimplementasikan metode terbang() dari kelas Hewan.

Contoh: Kucing dan Anjing yang mengimplementasikan metode suara() dari kelas Hewan.

Contoh: Mobil dan Motor yang mengimplementasikan metode kecepatan() dari kelas Kendaraan.

Contoh: Pohon dan Bunga yang mengimplementasikan metode tumbuh() dari kelas Tanaman.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa itu antarmuka dalam OOP?

Antarmuka adalah kontrak yang mendefinisikan metode yang harus diimplementasikan oleh kelas.

Antarmuka adalah jenis kelas yang tidak dapat diinstansiasi.

Antarmuka hanya digunakan untuk menyimpan data tanpa metode.

Antarmuka adalah implementasi dari kelas yang sudah ada.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?