WEB 2.4

WEB 2.4

11th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Diagram Kelas

Quiz Diagram Kelas

11th Grade - University

20 Qs

SAS 1 Informatika 8

SAS 1 Informatika 8

8th Grade - University

25 Qs

Pemrograman Visual dan Scratch

Pemrograman Visual dan Scratch

7th Grade - University

15 Qs

WEB 1.3

WEB 1.3

11th Grade

20 Qs

 uji coba Strategi Algoritma dan Pemrograman

uji coba Strategi Algoritma dan Pemrograman

11th Grade - University

15 Qs

Quiz Corel Draw

Quiz Corel Draw

11th Grade

16 Qs

Kelas 8 - Halaman 10 (UH Bab 1)

Kelas 8 - Halaman 10 (UH Bab 1)

8th Grade - University

20 Qs

FASE D. 9. Teknologi Komputer

FASE D. 9. Teknologi Komputer

9th Grade - University

15 Qs

WEB 2.4

WEB 2.4

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Hard

Created by

Transjana Catur Isaputro

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan kelas dalam OOP?

Kelas adalah cetak biru untuk membuat objek dalam OOP.

Kelas adalah metode untuk menghapus objek dalam OOP.

Kelas adalah fungsi yang tidak memiliki atribut dalam OOP.

Kelas adalah jenis data primitif dalam OOP.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Jelaskan perbedaan antara kelas dan objek!

Kelas adalah objek, objek adalah template.

Kelas hanya digunakan dalam pemrograman fungsional.

Kelas dan objek adalah hal yang sama.

Kelas adalah template, objek adalah instansi dari kelas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa itu pewarisan dalam konteks OOP?

Pewarisan adalah proses penghapusan kelas dalam OOP.

Pewarisan adalah mekanisme di OOP yang memungkinkan satu kelas untuk mewarisi sifat dan perilaku dari kelas lain.

Pewarisan adalah cara untuk menggabungkan dua kelas menjadi satu.

Pewarisan adalah teknik untuk mengubah nama kelas dalam OOP.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Sebutkan contoh pewarisan antar kelas!

Kelas 'Buku' mewarisi dari kelas 'Alat Tulis'

Kelas 'Kucing' mewarisi dari kelas 'Hewan'

Kelas 'Motor' mewarisi dari kelas 'Kendaraan'

Kelas 'Mobil' mewarisi dari kelas 'Kendaraan'.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan polimorfisme dalam pemrograman?

Polimorfisme adalah kemampuan untuk menggunakan satu antarmuka untuk berbagai bentuk (objek) dalam pemrograman.

Polimorfisme adalah teknik untuk mengoptimalkan kode dalam pemrograman.

Polimorfisme adalah kemampuan untuk menggabungkan beberapa fungsi menjadi satu.

Polimorfisme adalah proses mengubah tipe data menjadi bentuk lain.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Berikan contoh penggunaan polimorfisme!

Contoh: Burung dan Ikan yang mengimplementasikan metode terbang() dari kelas Hewan.

Contoh: Kucing dan Anjing yang mengimplementasikan metode suara() dari kelas Hewan.

Contoh: Mobil dan Motor yang mengimplementasikan metode kecepatan() dari kelas Kendaraan.

Contoh: Pohon dan Bunga yang mengimplementasikan metode tumbuh() dari kelas Tanaman.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa itu antarmuka dalam OOP?

Antarmuka adalah kontrak yang mendefinisikan metode yang harus diimplementasikan oleh kelas.

Antarmuka adalah jenis kelas yang tidak dapat diinstansiasi.

Antarmuka hanya digunakan untuk menyimpan data tanpa metode.

Antarmuka adalah implementasi dari kelas yang sudah ada.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?