
8. Quiz Beripikir Komputasional dalam Bidang Seni dan MTK
Authored by Informatika undefined
Computers
8th Grade
Used 4+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Bagaimana penerapan berpikir komputasional dapat membantu seniman dalam menciptakan karya seni digital?
Berpikir komputasional memungkinkan seniman memanipulasi warna dengan lebih cepat
Berpikir komputasional memungkinkan seniman menggunakan algoritma untuk membuat pola-pola unik
Berpikir komputasional hanya digunakan untuk pemrograman, sehingga tidak relevan bagi seniman
Berpikir komputasional dapat menggantikan kreativitas seniman dalam pembuatan karya seni
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Seorang seniman ingin membuat instalasi seni interaktif menggunakan teknologi sensor dan algoritma untuk merespons gerakan pengunjung. Bagaimana konsep berpikir komputasional dapat diterapkan dalam proyek ini?
Seniman hanya perlu fokus pada estetika tanpa mempertimbangkan logika pemrograman
Seniman menggunakan berpikir komputasional untuk menggantikan kebutuhan perangkat keras
Berpikir komputasional tidak penting dalam proyek seni yang menggunakan teknologi sensor
Seniman dapat merancang algoritma yang merespons sensor dan memproses data dari gerakan pengunjung untuk menciptakan interaksi
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Blok perintah yang digunakan untuk menggambar pola berulang secara terus menerus adalah ...
if then
forever
if then else
repeat (dengan jumlah tertentu)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Dalam mengerjakan pola angka di matematika, bagaimana berpikir komputasional dapat membantu menemukan angka berikutnya dalam sebuah deret?
Menghafalkan setiap angka dalam deret matematika
Menanyakan jawabannya kepada guru
Membuat algoritma sederhana yang mendeteksi pola dan memprediksi angka berikutnya
Menghindari menghitung angka berikutnya
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Seorang siswa ingin membuat program di Scratch yang akan menggambar pola seni abstrak secara otomatis. Bagaimana berpikir komputasional bisa diterapkan dalam program ini?
Membuat gambar secara manual tanpa menggunakan perintah otomatis
Menggunakan Scratch hanya untuk menggerakkan sprite, tanpa menggambar pola
Mengandalkan program bawaan Scratch untuk menggambar pola
Membuat script dengan perulangan (loop) untuk menggambar garis dan bentuk yang berulang, berdasarkan aturan atau pola tertentu
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Bagaimana berpikir komputasional membantu dalam membuat program di Scratch yang efektif, sehingga bisa menghitung luas persegi panjang setelah pengguna memasukkan nilai panjang dan lebar?
Membuat script yang menerima input panjang dan lebar, kemudian menggunakan operasi perkalian untuk menghitung luas
Membuat script untuk menggambar persegi panjang di Scratch, kemudian melakukan perhitungan
Menghitung luas secara manual lalu menuliskan hasilnya di Scratch
Membuat script Scratch untuk menggambar persegi panjang, tanpa menghitung luasnya
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Apa yang dilakukan perintah “wait 1 second” di Scratch?
Menunda eksekusi perintah berikutnya selama 1 detik
Melakukan perulangan (loop)
Meminta masukkan dari pengguna
Mengulangi perintah sebelumnya selama 1 detik
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Microsoft
or continue with
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?