8. Quiz Beripikir Komputasional dalam Bidang Seni dan MTK

8. Quiz Beripikir Komputasional dalam Bidang Seni dan MTK

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Scratch Lesson 1

Scratch Lesson 1

6th - 10th Grade

11 Qs

Scratch Animation

Scratch Animation

8th Grade

12 Qs

Sumatif Tengah Semester Informatika Kelas VII

Sumatif Tengah Semester Informatika Kelas VII

7th Grade - University

10 Qs

Berpikir Komputational

Berpikir Komputational

8th Grade

15 Qs

scratch quiz

scratch quiz

1st Grade - University

10 Qs

Kuis Berpikir Komputasional

Kuis Berpikir Komputasional

8th Grade

15 Qs

Latihan Soal Berpikir Komputasional

Latihan Soal Berpikir Komputasional

7th Grade - University

15 Qs

BAB II Berpikir Komputasional Kelas 8

BAB II Berpikir Komputasional Kelas 8

8th Grade

11 Qs

8. Quiz Beripikir Komputasional dalam Bidang Seni dan MTK

8. Quiz Beripikir Komputasional dalam Bidang Seni dan MTK

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

Informatika undefined

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Bagaimana penerapan berpikir komputasional dapat membantu seniman dalam menciptakan karya seni digital?

Berpikir komputasional memungkinkan seniman memanipulasi warna dengan lebih cepat

Berpikir komputasional memungkinkan seniman menggunakan algoritma untuk membuat pola-pola unik

Berpikir komputasional hanya digunakan untuk pemrograman, sehingga tidak relevan bagi seniman

Berpikir komputasional dapat menggantikan kreativitas seniman dalam pembuatan karya seni

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Seorang seniman ingin membuat instalasi seni interaktif menggunakan teknologi sensor dan algoritma untuk merespons gerakan pengunjung. Bagaimana konsep berpikir komputasional dapat diterapkan dalam proyek ini?

Seniman hanya perlu fokus pada estetika tanpa mempertimbangkan logika pemrograman

Seniman menggunakan berpikir komputasional untuk menggantikan kebutuhan perangkat keras

Berpikir komputasional tidak penting dalam proyek seni yang menggunakan teknologi sensor

Seniman dapat merancang algoritma yang merespons sensor dan memproses data dari gerakan pengunjung untuk menciptakan interaksi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Blok perintah yang digunakan untuk menggambar pola berulang secara terus menerus adalah ...

if then

forever

if then else

repeat (dengan jumlah tertentu)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Dalam mengerjakan pola angka di matematika, bagaimana berpikir komputasional dapat membantu menemukan angka berikutnya dalam sebuah deret?

Menghafalkan setiap angka dalam deret matematika

Menanyakan jawabannya kepada guru

Membuat algoritma sederhana yang mendeteksi pola dan memprediksi angka berikutnya

Menghindari menghitung angka berikutnya

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Seorang siswa ingin membuat program di Scratch yang akan menggambar pola seni abstrak secara otomatis. Bagaimana berpikir komputasional bisa diterapkan dalam program ini?

Membuat gambar secara manual tanpa menggunakan perintah otomatis

Menggunakan Scratch hanya untuk menggerakkan sprite, tanpa menggambar pola

Mengandalkan program bawaan Scratch untuk menggambar pola

Membuat script dengan perulangan (loop) untuk menggambar garis dan bentuk yang berulang, berdasarkan aturan atau pola tertentu

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Bagaimana berpikir komputasional membantu dalam membuat program di Scratch yang efektif, sehingga bisa menghitung luas persegi panjang setelah pengguna memasukkan nilai panjang dan lebar?

Membuat script yang menerima input panjang dan lebar, kemudian menggunakan operasi perkalian untuk menghitung luas

Membuat script untuk menggambar persegi panjang di Scratch, kemudian melakukan perhitungan

Menghitung luas secara manual lalu menuliskan hasilnya di Scratch

Membuat script Scratch untuk menggambar persegi panjang, tanpa menghitung luasnya

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Apa yang dilakukan perintah “wait 1 second” di Scratch?

Menunda eksekusi perintah berikutnya selama 1 detik

Melakukan perulangan (loop)

Meminta masukkan dari pengguna

Mengulangi perintah sebelumnya selama 1 detik

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?