AVALIAÇÃO : O uso de tecnologias e metodologias inovadora para o

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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
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Qual das seguintes plataformas é mais adequada para a gestão de uma sala de aula virtual, permitindo a interação entre alunos e professores, a entrega de tarefas e a disponibilização de materiais didáticos?
Google Classroom
YouTube
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o principal objetivo da gamificação no processo de ensino e aprendizagem?
Substituir completamente o ensino tradicional por jogos.
Transformar todas as aulas em competições para os alunos.
Utilizar elementos de jogos para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos.
Criar uma competição entre os alunos por notas mais altas.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na metodologia de sala de aula invertida (flipped classroom), o que é esperado que o aluno faça antes de chegar à aula?
Resolver exercícios práticos sem ajuda.
Participar de atividades colaborativas com colegas.
Assistir a vídeos, ler textos ou acessar outros materiais para aprender o conteúdo de forma autônoma.
Revisar o conteúdo visto na aula anterior com o professor.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual dos seguintes benefícios é um destaque da aprendizagem personalizada com o uso de tecnologia?
Permite que todos os alunos aprendam ao mesmo ritmo.
O conteúdo é adaptado às necessidades individuais dos alunos, permitindo que avancem no seu próprio ritmo.
Reduz a necessidade de professores em sala de aula.
A tecnologia é utilizada apenas para avaliação e não interfere no processo de ensino.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) é mais eficaz quando:
Os alunos são responsáveis pela escolha do projeto que desejam realizar, conectando-o a problemas reais.
O professor fornece todas as respostas aos alunos antes de começarem o projeto.
O projeto se limita a tarefas teóricas, sem necessidade de aplicação prática.
O foco é apenas na conclusão do projeto e não no processo de aprendizado.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Uma das principais aplicações da Inteligência Artificial (IA) no ensino é:
Automatizar completamente o papel do professor em sala de aula.
Criar jogos educativos que substituem as atividades tradicionais.
Oferecer tutoria personalizada e adaptar o conteúdo às necessidades de cada aluno com base no seu progresso.
Criar materiais de ensino sem a necessidade de revisão por especialistas humanos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como você acredita que o uso de tecnologias educacionais impacta o papel do professor em sala de aula?
O professor se torna mais um facilitador, ajudando os alunos a utilizar ferramentas digitais para acessar o conhecimento.
O uso da tecnologia reduz a necessidade de interação entre professor e aluno.
A tecnologia substitui completamente o professor em muitas atividades.
O papel do professor se torna menos importante à medida que a tecnologia avança.
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