Actividad Diagnóstico de Gamificación

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Professional Development

6 Qs

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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

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¿Cómo definirías el concepto de "gamificación" en el contexto educativo?

No estoy familiarizado/a con el término

Es el uso de juegos de video en el aula

Es la aplicación de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos

Es hacer que las clases sean más divertidas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

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¿Cuál de los siguientes NO es un elemento común de la gamificación?

Puntos y recompensas

Avatares y narrativa

Exámenes tradicionales sin retroalimentación

Niveles y desafíos 

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

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¿Cuál es uno de los principales beneficios de la gamificación en el aprendizaje?

Aumenta la motivación y el compromiso de los participantes

Elimina la necesidad de estudiar

Hace que los estudiantes jueguen todo el tiempo sin restricciones

Solo funciona con niños y adolescentes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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    ¿Cuál de los siguientes ejemplos es una aplicación de gamificación en educación?

Un examen escrito sin interacción

Un libro de texto sin actividades prácticas

Una clase magistral sin participación del estudiante

Una plataforma de aprendizaje con insignias y misiones

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

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¿Qué característica es clave en una estrategia de gamificación efectiva?

Hacer que los estudiantes compitan sin ninguna colaboración

Aplicar reglas claras, retroalimentación y recompensas significativas

Usar solo videojuegos en el aula

Evitar cualquier tipo de evaluación o seguimiento

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Cuál de los siguientes tipos de recompensas es más efectivo en una estrategia de gamificación?

Solo premios físicos como regalos o dinero

Recompensas aleatorias sin conexión con el desempeño

Castigos y penalizaciones constantes para motivar

Recompensas que refuercen el progreso y los logros del usuario