Literasi Media Pembelajaran STEAM

Literasi Media Pembelajaran STEAM

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

soal 2021.1

soal 2021.1

Professional Development

10 Qs

Evaluasi Pelatihan Daring Matematika

Evaluasi Pelatihan Daring Matematika

7th Grade - Professional Development

11 Qs

QUIZZ INNOVAR Y APRENDER

QUIZZ INNOVAR Y APRENDER

Professional Development

13 Qs

Workshop IKM

Workshop IKM

Professional Development

9 Qs

Happy Class Numerasi

Happy Class Numerasi

Professional Development

8 Qs

try now

try now

Professional Development

6 Qs

ULANGAN HARIAN

ULANGAN HARIAN

Professional Development

10 Qs

Kuis loka 3

Kuis loka 3

Professional Development

10 Qs

Literasi Media Pembelajaran STEAM

Literasi Media Pembelajaran STEAM

Assessment

Quiz

Mathematics

Professional Development

Practice Problem

Hard

Created by

Dwi Sulistyaningsih

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan kearifan lokal dalam konteks pembelajaran STEAM?

Kearifan lokal adalah metode pengajaran yang standar.

Kearifan lokal tidak relevan dalam pembelajaran STEAM.

Kearifan lokal adalah pengetahuan dan praktik budaya yang dapat diintegrasikan dalam pembelajaran STEAM.

Kearifan lokal hanya berkaitan dengan seni dan kerajinan.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan contoh masalah kontekstual yang dapat dipecahkan dengan pendekatan STEAM!

Pembuatan alat musik tradisional

Pengembangan aplikasi mobile untuk belajar

Desain poster untuk kampanye sosial

Pengelolaan sampah di lingkungan sekolah.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara mengintegrasikan kearifan lokal dalam pembelajaran STEAM?

Mengaitkan materi pembelajaran dengan budaya dan tradisi setempat.

Mengabaikan konteks lokal dalam pembelajaran.

Menggunakan metode pengajaran yang sama di semua daerah.

Fokus pada teori tanpa praktik yang relevan.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa saja manfaat dari penguatan literasi media dalam pembelajaran STEAM?

Meningkatkan ketergantungan pada buku teks

Mengurangi interaksi antar siswa

Meningkatkan kebingungan dalam pembelajaran

Meningkatkan pemahaman kritis, integrasi teknologi, dan kolaborasi dalam pembelajaran.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jelaskan langkah-langkah dalam pemecahan masalah kontekstual menggunakan metode STEAM!

Langkah-langkah dalam pemecahan masalah kontekstual menggunakan metode STEAM.

Langkah-langkah dalam pemecahan masalah tanpa konteks.

Metode STEAM hanya berlaku untuk sains dan teknologi.

Menggunakan metode STEAM untuk mengajarkan seni saja.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan tantangan yang mungkin dihadapi saat menerapkan pembelajaran STEAM berbasis kearifan lokal!

Tantangan yang mungkin dihadapi antara lain kurangnya sumber daya, perbedaan pemahaman, dan kesulitan integrasi kurikulum.

Tingginya biaya pendidikan

Tantangan dalam penggunaan teknologi modern

Keterbatasan waktu untuk belajar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana peran teknologi dalam mendukung literasi media pembelajaran STEAM?

Teknologi mengurangi minat siswa dalam pembelajaran STEAM.

Teknologi memperluas akses dan interaktivitas dalam pembelajaran STEAM.

Teknologi hanya digunakan untuk pengajaran teori tanpa praktik.

Teknologi tidak berpengaruh pada cara belajar siswa.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?

Discover more resources for Mathematics