Qual das etapas a seguir é a primeira no desenvolvimento de um Objeto de Aprendizagem (OA)?
Objetos Digitais de Aprendizagem

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Computers
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University
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Hard
Claudia Natalina Santos Da Silva
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Desenvolvimento do software
Planejamento dos objetivos pedagógicos
Criação de animações
Gravação de áudio
Answer explanation
O planejamento dos objetivos pedagógicos é a primeira etapa no desenvolvimento de um objeto de aprendizagem (OA). Antes de iniciar qualquer desenvolvimento técnico, como criação de software, animações ou gravação de áudio, é essencial definir o propósito educacional do OA. Isso inclui identificar as metas de aprendizagem, os conteúdos que serão abordados e as estratégias pedagógicas a serem utilizadas. Um planejamento bem estruturado garante que o objeto de aprendizagem atenda às necessidades dos alunos e esteja alinhado com os objetivos de ensino
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Qual é a principal diferença entre jogos de simulação e jogos de estratégia?
Jogos de estratégia exigem tomadas de decisões baseadas em negociações.
Jogos de simulação não possuem regras definidas.
Jogos de estratégia não promovem interação social.
Jogos de simulação são mais dinâmicos do que os de estratégia.
Answer explanation
Jogos Educacionais: Esses jogos são projetados especificamente para ensinar ou reforçar conteúdos educacionais. O objetivo principal é facilitar a aprendizagem de habilidades, conceitos ou conhecimentos específicos de forma lúdica e interativa.
Jogos de Simulação: Embora também possam ser usados para fins educacionais, jogos de simulação focam em replicar situações do mundo real ou processos naturais.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Qual das ferramentas abaixo é usada para criar animações educativas?
eXeLearning
GIMP
Picasa
Wink
Answer explanation
Com esta ferramenta o professor pode criar Objetos de Aprendizagem, no
formato de tutorial, que demonstrem a utilização de um software ou uma simulação.
Também é possível criar um tutorial que demonstre como um OA funciona e
integrá-lo ao próprio objeto, auxiliando sua exploração pelo aluno.
4.
FILL IN THE BLANK QUESTION
45 sec • 1 pt
A seguinte aplicação no design instrucional trata-se de qual teoria?
"Minimiza informações irrelevantes no OA"
Answer explanation
Carga Cognitiva Extrínseca desempenha um papel crucial no design instrucional. Essa teoria sugere que o design do material educacional deve minimizar elementos que não contribuem diretamente para o aprendizado (elementos decorativos, informações irrelevantes) e focar em apresentar o conteúdo de maneira clara e organizada. Isso ajuda a evitar distrações e sobrecarga desnecessária na memória de trabalho do aluno.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
A seguinte aplicação no design instrucional trata-se de qual teoria?
"Apresentar informações em modos visuais e auditivos "
Teoria da Carga Cognitiva
Teoria da Multimídia de Mayer
Teoria da Elaboração
Answer explanation
A Teoria da Aprendizagem Multimídia de Mayer propõe que as pessoas aprendem melhor quando o conteúdo educacional é apresentado de forma integrada utilizando tanto elementos visuais quanto auditivos, em vez de apenas um formato. Essa teoria é baseada no princípio de que o cérebro humano processa informações visuais e auditivas por canais diferentes, e a combinação eficaz desses canais pode aumentar a retenção e a compreensão do conhecimento.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Qual é uma das principais vantagens dos jogos de simulação na educação?
Eles substituem completamente os livros didáticos
Eles permitem a prática de habilidades em um ambiente controlado
Não exigem supervisão de professores
São usados apenas para entretenimento
Answer explanation
Assim como as simulações, um jogo também pode ser classificado
como um software educacional, mas é tratado de forma separada nesta
seção, por possuir características peculiares, dentre elas: - O jogo retrata
uma realidade que não existe; - Possui regras; - Necessita de mostrar
motivação. (HUIZINGA, 2012).
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
A imagem ao lado refere-se a qual ferramenta para desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem?
Xerte
Course Lab
Ardora
Hagáquê - HQ
Answer explanation
Trata-se de um editor de histórias com um banco de imagens que contém diversos componentes para a construção de cenários
e personagens. O HQ foi desenvolvido de modo a facilitar o processo de criação de uma história em quadrinhos para pessoas ainda inexperientes no uso do computador, mas com recursos suficientes para não limitar sua
imaginação.
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