Exibindo o placar de gols

Exibindo o placar de gols

9th Grade

10 Qs

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Exibindo o placar de gols

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Assessment

Quiz

Other

9th Grade

Easy

Created by

SERGIO LIMA PIMENTEL

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Testando números da sorte

Anderson desenvolveu um jogo chamado “Números da Sorte” para o amigo

secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, sendo que cada

número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o

jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação,

o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?

Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos

números sorteados.

Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os

números desejados.

Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam

sendo sorteados corretamente.

2.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Era dos Dinossauros

Vanessa está programando um jogo de curiosidades sobre a era dos

dinossauros. A curiosidade consiste em citar o nome de um dinossauro e uma

característica que o destacava dos demais. Para isso, no código, ela precisa:

• Obter as informações de nome e característica.

• Armazenar o nome e a característica em uma variável.

Ordene todos os blocos para incluir esse processo na ordem correta e sem

nenhum erro. Escreva a sequência correta.

Evaluate responses using AI:

OFF

Answer explanation

Sequência correta: quando a bandeira verde for clicada | pergunte “Qual é esse dinossauro”? | mude dinossauro

para resposta | pergunte “Qual é a característica desse dinossauro?” | mude características para resposta

3.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Organizando operadores no Jurassic Park

Vanessa está progredindo no seu jogo de curiosidades sobre a Era dos

Dinossauros. No código, ela já criou duas variáveis: uma chamada dinossauro e

outra chamada características. Agora, Vanessa deseja exibir uma mensagem

combinando as informações armazenadas. A mensagem deve apresentar o

nome do dinossauro seguido da expressão “era o dinossauro” e, em seguida,

suas características.

Evaluate responses using AI:

OFF

Answer explanation

Sequência correta: fala acessível | junte | junte dinossauro | característica

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Implementando regras no jogo de pontos

Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos

ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se

o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a

melhor forma de implementar essa regra no Scratch?

Utilizando um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e,

em seguida, exibindo a mensagem de vitória se a resposta for 100.

Implementando um bloco de condicional que verifique se o número de

pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, que exiba a mensagem

de vitória.

Configurando um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100

pontos alcançados, indicando a vitória, sem o uso de condicionais.

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Definindo preço com operadores

O código abaixo é de um aplicativo de táxi que notifica o usuário sobre a

variação do preço da corrida:

Evaluate responses using AI:

OFF

Answer explanation

Sequência correta: corrida | 20 | fala acessível “Tarifa muito alta” | fala acessível “Tarifa normal”

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sobre pesquisas

Nesta aula, fizemos uma pesquisa para encontrar diferentes temas para trabalhar no nosso projeto de fusão de personagens. Em relação ao processo de pesquisa, escolha a alternativa correta:

a) Podemos usar sites de busca como o Google e escolher sempre o primeiro link do resultado, pois ele será o mais confiável.

b) Ao pesquisar no Google, é importante comparar diferentes fontes e verificar os autores das informações para garantir a veracidade.

c) Podemos usar sites de busca como o Google sem nos preocupar com a veracidade das informações, pois o Google já faz o trabalho de verificação.

d) Não é possível confiar nas informações do Google e, portanto, devemos evitá-lo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sobre o aproveitamento de código

Nesta aula, utilizamos o recurso Remix do Scratch. Sobre essa opção, escolha a

alternativa correta:

Nunca devemos utilizar códigos prontos, pois isso configura um plágio.

Embora usar códigos prontos seja uma prática comum, não é possível fazer

isso no Scratch.

Partir de códigos prontos é uma prática comum para não fazermos tudo

do zero, sendo, assim, mais produtivos. No entanto, é sempre importante

deixarmos claro que estamos usando uma referência pronta.

No Scratch, podemos usar códigos prontos, mas, no mercado, é uma prática

que deve ser evitada.

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