Search Header Logo

Understanding Combat Mechanics

Authored by Aleks Ružić

Computers

12th Grade

Used 1+ times

Understanding Combat Mechanics
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

18 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Što predstavlja krug u svijetu igre?

Potpuni ciklus igranja ili faza u igri.

Specifična lokacija na mapi

Rezultat za igrače

Vrsta lika u igri

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kako se određuje redoslijed poteza u borbi?

Potezi u borbi određuju se prema broju hit points koje svaki lik ima.

Redoslijed poteza određuje se prema inicijativnim bacanjima ili vrijednostima.

Potezi se uzimaju u abecednom redu imena likova.

Redoslijed poteza temelji se na razinama iskustva igrača.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Koji je prvi korak u procesu borbe?

Osigurati perimetar prije angažiranja.

Procijeniti situaciju i prikupiti obavještajne podatke.

Odmah pokrenuti iznenadni napad.

Čekati naredbe višeg zapovjedništva.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Što Dungeon Master radi tijekom koraka uspostavljanja pozicija?

Dungeon Master pripovijeda pozadinsku priču kampanje.

Dungeon Master uspostavlja početne pozicije likova i stvorenja.

Dungeon Master baca kockice kako bi odredio sposobnosti likova.

Dungeon Master dodjeljuje iskustvene bodove igračima.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Što se događa ako nijedna strana nije poražena nakon runde?

Obje strane pobjeđuju rundu.

Igra se nastavlja u sljedeću rundu.

Igra se odmah završava.

Proglašava se neodlučeno i ne odvijaju se daljnje runde.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Koliko obično traje svaki potez u borbi?

3 sekunde

10 sekundi

6 sekundi

15 sekundi

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Koja je svrha promjenjive inicijative?

Uspostaviti fiksni redoslijed poteza za sve igrače.

Stvoriti dinamičan redoslijed poteza u igri.

Ograničiti radnje igrača tijekom njihovog poteza.

Odrediti pobjednika igre.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?