Understanding Combat Mechanics

Understanding Combat Mechanics

12th Grade

18 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Introducción Redes Tele1 IB

Introducción Redes Tele1 IB

10th Grade - University

15 Qs

CHINH PHỤC MÔN TIN HỌC GIỮA HKII LỚP 3

CHINH PHỤC MÔN TIN HỌC GIỮA HKII LỚP 3

9th - 12th Grade

20 Qs

Sitios web

Sitios web

12th Grade

14 Qs

Prueba Diagnostica de Tecnología

Prueba Diagnostica de Tecnología

6th Grade - University

13 Qs

Sistemas de información

Sistemas de información

10th Grade - University

13 Qs

Hoja de Calculo

Hoja de Calculo

12th Grade

20 Qs

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial

9th - 12th Grade

16 Qs

Evaluación 2° Tecnología

Evaluación 2° Tecnología

9th - 12th Grade

20 Qs

Understanding Combat Mechanics

Understanding Combat Mechanics

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Aleks Ružić

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

18 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Što predstavlja krug u svijetu igre?

Potpuni ciklus igranja ili faza u igri.

Specifična lokacija na mapi

Rezultat za igrače

Vrsta lika u igri

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kako se određuje redoslijed poteza u borbi?

Potezi u borbi određuju se prema broju hit points koje svaki lik ima.

Redoslijed poteza određuje se prema inicijativnim bacanjima ili vrijednostima.

Potezi se uzimaju u abecednom redu imena likova.

Redoslijed poteza temelji se na razinama iskustva igrača.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Koji je prvi korak u procesu borbe?

Osigurati perimetar prije angažiranja.

Procijeniti situaciju i prikupiti obavještajne podatke.

Odmah pokrenuti iznenadni napad.

Čekati naredbe višeg zapovjedništva.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Što Dungeon Master radi tijekom koraka uspostavljanja pozicija?

Dungeon Master pripovijeda pozadinsku priču kampanje.

Dungeon Master uspostavlja početne pozicije likova i stvorenja.

Dungeon Master baca kockice kako bi odredio sposobnosti likova.

Dungeon Master dodjeljuje iskustvene bodove igračima.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Što se događa ako nijedna strana nije poražena nakon runde?

Obje strane pobjeđuju rundu.

Igra se nastavlja u sljedeću rundu.

Igra se odmah završava.

Proglašava se neodlučeno i ne odvijaju se daljnje runde.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Koliko obično traje svaki potez u borbi?

3 sekunde

10 sekundi

6 sekundi

15 sekundi

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Koja je svrha promjenjive inicijative?

Uspostaviti fiksni redoslijed poteza za sve igrače.

Stvoriti dinamičan redoslijed poteza u igri.

Ograničiti radnje igrača tijekom njihovog poteza.

Odrediti pobjednika igre.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?