Understanding Combat Mechanics

Understanding Combat Mechanics

12th Grade

18 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Web-programiranje

Web-programiranje

12th Grade

20 Qs

6Kviz o RAM Memorijama

6Kviz o RAM Memorijama

12th Grade

15 Qs

Arhitektura računarskog sistema

Arhitektura računarskog sistema

12th Grade

20 Qs

Python - korisničke funkcije

Python - korisničke funkcije

9th - 12th Grade

15 Qs

Internet i e-društvo

Internet i e-društvo

12th Grade

20 Qs

Blender kvizz

Blender kvizz

9th - 12th Grade

20 Qs

6. Python - provjera

6. Python - provjera

11th - 12th Grade

20 Qs

4. razred TŠRB - KRMIS - FTP

4. razred TŠRB - KRMIS - FTP

12th Grade

19 Qs

Understanding Combat Mechanics

Understanding Combat Mechanics

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Easy

Created by

Aleks Ružić

Used 1+ times

FREE Resource

18 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Što predstavlja krug u svijetu igre?

Potpuni ciklus igranja ili faza u igri.

Specifična lokacija na mapi

Rezultat za igrače

Vrsta lika u igri

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kako se određuje redoslijed poteza u borbi?

Potezi u borbi određuju se prema broju hit points koje svaki lik ima.

Redoslijed poteza određuje se prema inicijativnim bacanjima ili vrijednostima.

Potezi se uzimaju u abecednom redu imena likova.

Redoslijed poteza temelji se na razinama iskustva igrača.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Koji je prvi korak u procesu borbe?

Osigurati perimetar prije angažiranja.

Procijeniti situaciju i prikupiti obavještajne podatke.

Odmah pokrenuti iznenadni napad.

Čekati naredbe višeg zapovjedništva.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Što Dungeon Master radi tijekom koraka uspostavljanja pozicija?

Dungeon Master pripovijeda pozadinsku priču kampanje.

Dungeon Master uspostavlja početne pozicije likova i stvorenja.

Dungeon Master baca kockice kako bi odredio sposobnosti likova.

Dungeon Master dodjeljuje iskustvene bodove igračima.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Što se događa ako nijedna strana nije poražena nakon runde?

Obje strane pobjeđuju rundu.

Igra se nastavlja u sljedeću rundu.

Igra se odmah završava.

Proglašava se neodlučeno i ne odvijaju se daljnje runde.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Koliko obično traje svaki potez u borbi?

3 sekunde

10 sekundi

6 sekundi

15 sekundi

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Koja je svrha promjenjive inicijative?

Uspostaviti fiksni redoslijed poteza za sve igrače.

Stvoriti dinamičan redoslijed poteza u igri.

Ograničiti radnje igrača tijekom njihovog poteza.

Odrediti pobjednika igre.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?