Search Header Logo

Soal Berpikir Komputasional SMP

Authored by Narwati Soetarno

Computers

2nd Grade

Used 1+ times

Soal Berpikir Komputasional SMP
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nita sedang belajar tentang algoritma. Apa itu algoritma dan berikan contohnya?

Contoh algoritma adalah resep masakan.

Algoritma adalah metode acak untuk bermain game.

Algoritma adalah langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah. Contoh: algoritma pencarian biner.

Algoritma hanya digunakan dalam pemrograman komputer.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nur sedang menghadapi masalah dalam proyek kelompoknya. Jelaskan langkah-langkah dalam menyelesaikan masalah!

Langkah-langkah dalam menyelesaikan masalah adalah identifikasi, pengumpulan informasi, analisis, pengembangan solusi, evaluasi, pemilihan solusi, pelaksanaan, dan tindak lanjut.

Mengabaikan masalah dan berharap selesai sendiri

Mencari solusi tanpa analisis

Melakukan evaluasi sebelum mengumpulkan informasi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara membuat diagram alir untuk proses pendaftaran siswa baru di sekolah?

Menggambar diagram tanpa langkah-langkah yang jelas.

Membuat diagram alir tanpa meninjau hasilnya.

Menggunakan warna-warna cerah tanpa simbol standar.

Buat diagram alir dengan menentukan proses, mengidentifikasi langkah-langkah, menggunakan simbol standar, menghubungkan dengan panah, dan meninjau hasilnya.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Eko, Mega, dan Dedi sedang belajar tentang struktur data. Sebutkan tiga jenis struktur data dan fungsinya!

Graph, Set, Matrix

Array, Linked List, Hash Table

Stack, Queue, Tree

String, File, Object

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mega sedang belajar tentang pemrograman berorientasi objek. Apa yang dimaksud dengan pemrograman berorientasi objek?

Pemrograman berorientasi objek adalah metode untuk mengelola database.

Pemrograman berorientasi objek adalah paradigma pemrograman yang menggunakan objek untuk merepresentasikan data dan metode.

Pemrograman berorientasi objek hanya digunakan untuk aplikasi web.

Pemrograman berorientasi objek tidak melibatkan penggunaan kelas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Agung dan Adi sedang berdiskusi tentang perbedaan antara variabel dan konstanta dalam pemrograman. Agung berpendapat bahwa variabel dan konstanta memiliki nilai yang sama, sementara Adi menjelaskan bahwa variabel dapat berubah nilainya, sedangkan konstanta nilainya tetap. Apa pendapat yang benar?

Variabel dan konstanta memiliki nilai yang sama.

Variabel dapat berubah nilainya, sedangkan konstanta nilainya tetap.

Konstanta dapat berubah nilainya, sedangkan variabel tidak.

Variabel hanya digunakan dalam fungsi, sedangkan konstanta digunakan di luar fungsi.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Siti sedang belajar pemrograman dan ingin tahu apa itu loop. Berikan contohnya!

Contoh loop adalah 'for loop' dalam Python: 'for i in range(5): print(i)' yang mencetak angka 0 hingga 4.

Contoh loop adalah 'while loop' dalam Java: 'while (true) {}' yang tidak mencetak apa-apa.

Loop adalah cara untuk mendeklarasikan variabel dalam pemrograman.

Loop adalah fungsi dalam pemrograman.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?