GA Checkpoint 1

GA Checkpoint 1

12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

sinh b5

sinh b5

12th Grade

10 Qs

sinh b7

sinh b7

12th Grade

13 Qs

Ôn sinh 12 cuối kì (P2)

Ôn sinh 12 cuối kì (P2)

12th Grade

14 Qs

Người cầm quyền khôi phục uy quyền

Người cầm quyền khôi phục uy quyền

9th - 12th Grade

10 Qs

VẤN ĐỀ PHÁT TRIỂN KINH TẾ, AN NINH QUỐC PHÒNG Ở BIỂN ĐÔNG ,ĐẢO

VẤN ĐỀ PHÁT TRIỂN KINH TẾ, AN NINH QUỐC PHÒNG Ở BIỂN ĐÔNG ,ĐẢO

12th Grade

15 Qs

Quiz Truyện Ngụ Ngôn

Quiz Truyện Ngụ Ngôn

7th Grade - University

10 Qs

Ai thông minh hơn PS Level 2

Ai thông minh hơn PS Level 2

12th Grade

10 Qs

Chính sách quốc phòng và an ninh

Chính sách quốc phòng và an ninh

9th - 12th Grade

15 Qs

GA Checkpoint 1

GA Checkpoint 1

Assessment

Quiz

others

12th Grade

Hard

Created by

Tran Hung

Used 5+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Thông số sau có giá trị âm, Layer background sẽ chuyển động như thế nào?

Đi sang phải

Đi sang trái

Đi lên trên

Đi xuống dưới

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Đoạn lệnh sau có ý nghĩa:

gravity_direction = 90

Đặt trọng lực hướng sang phải

Đặt trọng lực hướng sang trái

Đặt trọng lực hướng lên trên

Đặt trọng lực hướng xuống dưới

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Để nhân vật di chuyển sang trái với tốc độ 5.

Chúng ta có cú pháp như thế nào?

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Khi đối tượng chịu trọng lực gravity, chúng ta nên sử dụng cách nào để làm nhân vật nhảy lên mà không ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển trái phải của nhân vật

Sử dụng hspeed có giá trị âm

Sử dụng vspeed có giá trị âm

Sử dụng speed và direction hướng lên trên

Tất cả đều sai

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Cho biết ý nghĩa của thuộc tính sau:

Khi va chạm vào vật này, vật thể va chạm bị biến mất

Vật không biến mất khi chuyển đối giữa các phòng chơi

Khi va chạm vào vật này, vật thể va chạm bị đưa về vị trí trước khi va chạm

Không có đáp án đúng

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Hãy khai báo một biến số tên là "Diem" có giá trị là 20

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Nên lập trình kế thừa (inherited) khi nào?

Khi các đối tượng không có đặc điểm chung

Khi các đối tượng chia sẻ chung sự kiện và hành động bên trong

Khi cần tối ưu tài nguyên tạo ra trong game

Tất cả đều đúng

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?