
prova 9° 3° trimestre

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Instructional Technology
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9th Grade
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EVELIN MOREIRA
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Rosa está desenvolvendo um projeto que simula uma entrevista com os dois candidatos à presidência do grêmio da sua escola. Para armazenar o nome de ambos, ela criou uma variável chamada [meu nome]. Agora, ela deseja criar um código que inicie o diálogo da entrevista.
Complete o código, e marque a opção que contém a ordem correta dos blocos e ajude Rosa a construir o código para esse diálogo!
Quando bandeira verde for clicado ,
mude meu nome para,
diga,
meu nome.
mude meu nome para,
diga,
meu nome,
Quando bandeira verde for clicado .
Quando bandeira verde for clicado,
diga,
meu nome,
mude meu nome para.
diga,
meu nome,
mude meu nome para,
Quando bandeira verde for clicado.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?
Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.
Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.
Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.
Todas estão corretas.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um ______ no Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem no cenário, também chamada de ____. Por fim, esta personagem pode trocar de ____ para que seja exibida de diferentes maneiras.
Agora, marque a opção que contém a ordem correta das palavras.
COMENTÁRIO, ATOR, FANTASIA.
FANTASIA, ATOR, COMENTÁRIO.
COMENTÁRIO, FANTASIA, ATOR.
ATOR, FANTASIA, COMENTÁRIO.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:
-definem a execução de todo o código;
-configuram os textos visualmente no cenário;
-guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.
Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.
Controle, Operadores e Variáveis;
Eventos, Aparência e Variáveis;
Eventos, Operadores e Controle;
Sensores, Aparência e Controle;
5.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Ana está criando um jogo de basquete no Scratch e precisa trocar a
personagem gato por uma personagem jogador de basquete, conforme
mostra a imagem a seguir: Ajude Ana nesse desafio e ordene todos os blocos, adicionando a fantasia
Jogador, porém sem remover o ator gato no Scratch.
Clique no ícone Escolher Fantasia
Vá até a seção Fantasias
Procure pelo ator Jogador
Clique no ator Jogador
6.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Rosa está desenvolvendo um projeto que simula uma entrevista com os dois
candidatos à presidência do grêmio da sua escola. Para armazenar o nome de
ambos, ela criou uma variável chamada [meu nome]. Agora, ela deseja criar um
código que inicie o diálogo da entrevista.
Complete o código de Rosa com todos os blocos abaixo e ajude-a a construir o
código para esse diálogo!
diga
mude [meu nome] para
meu nome
quando bandeira verde for clicado
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos
ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se
o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a
melhor forma de implementar essa regra no Scratch?
Utilizando um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e,
em seguida, exibindo a mensagem de vitória se a resposta for 100.
Implementando um bloco de condicional que verifique se o número de
pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, que exiba a mensagem
de vitória.
Configurando um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100
pontos alcançados, indicando a vitória, sem o uso de condicionais.
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