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prova 9° 3° trimestre

Authored by EVELIN MOREIRA

Instructional Technology

9th Grade

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prova 9° 3° trimestre
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Rosa está desenvolvendo um projeto que simula uma entrevista com os dois candidatos à presidência do grêmio da sua escola. Para armazenar o nome de ambos, ela criou uma variável chamada [meu nome]. Agora, ela deseja criar um código que inicie o diálogo da entrevista.

Complete o código, e marque a opção que contém a ordem correta dos blocos e ajude Rosa a construir o código para esse diálogo!

Quando bandeira verde for clicado ,

mude meu nome para,

diga,

meu nome.

mude meu nome para,

diga,

meu nome,

Quando bandeira verde for clicado .

Quando bandeira verde for clicado,

diga,

meu nome,

mude meu nome para.

diga,

meu nome,

mude meu nome para,

Quando bandeira verde for clicado.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?

Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.

Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.


Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.

Todas estão corretas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um ______ no Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem no cenário, também chamada de ____. Por fim, esta personagem pode trocar de ____ para que seja exibida de diferentes maneiras.

Agora, marque a opção que contém a ordem correta das palavras.

COMENTÁRIO, ATOR, FANTASIA.

FANTASIA, ATOR, COMENTÁRIO.

COMENTÁRIO, FANTASIA, ATOR.

ATOR, FANTASIA, COMENTÁRIO.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:

  • -definem a execução de todo o código;

  • -configuram os textos visualmente no cenário;

  • -guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.

Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.

Controle, Operadores e Variáveis;

Eventos, Aparência e Variáveis;


Eventos, Operadores e Controle;

Sensores, Aparência e Controle;

5.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Ana está criando um jogo de basquete no Scratch e precisa trocar a

personagem gato por uma personagem jogador de basquete, conforme

mostra a imagem a seguir: Ajude Ana nesse desafio e ordene todos os blocos, adicionando a fantasia

Jogador, porém sem remover o ator gato no Scratch.

Clique no ator Jogador

Vá até a seção Fantasias

Clique no ícone Escolher Fantasia

Procure pelo ator Jogador

6.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Rosa está desenvolvendo um projeto que simula uma entrevista com os dois

candidatos à presidência do grêmio da sua escola. Para armazenar o nome de

ambos, ela criou uma variável chamada [meu nome]. Agora, ela deseja criar um

código que inicie o diálogo da entrevista.

Complete o código de Rosa com todos os blocos abaixo e ajude-a a construir o

código para esse diálogo!

quando bandeira verde for clicado

mude [meu nome] para

meu nome

diga

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos

ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se

o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a

melhor forma de implementar essa regra no Scratch?

Utilizando um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e,

em seguida, exibindo a mensagem de vitória se a resposta for 100.

Implementando um bloco de condicional que verifique se o número de

pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, que exiba a mensagem

de vitória.

Configurando um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100

pontos alcançados, indicando a vitória, sem o uso de condicionais.

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