Recuperação Projetos 1 e 2 - 3º Trimestre

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8th Grade
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JUSSARA SATIE ASSANO IANO
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20 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante as aulas, fizemos uma pesquisa para encontrar diferentes temas para
trabalhar no nosso projeto de fusão de personagens. Em relação ao processo
de pesquisa, escolha a alternativa correta:
Podemos usar sites de busca como o Google e escolher sempre o primeiro
link do resultado, pois ele será o mais confiável.
Ao pesquisar no Google, é importante comparar diferentes fontes e verificar
os autores das informações para garantir a veracidade.
Podemos usar sites de busca como o Google sem nos preocupar com a
veracidade das informações, pois o Google já faz o trabalho de verificação.
Não é possível confiar nas informações do Google e, portanto,
devemos evitá-lo.
2.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Vera deve realizar uma pesquisa na internet sobre frutas que só existem no
Brasil. Para garantir uma pesquisa confiável, quais passos Vera deve seguir?
Ordene todos os blocos abaixo:
Finalizar a pesquisa
Escolher um dos links para analisar
Acessar o Google
Verificar o autor(a)
Analisar outro link e comparar
3.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Observe as
imagens e ordene todos os blocos abaixo para reproduzir a sequência de imagens.
Diga “Vamos começar!” por 2 segundos
Deslize por 1 segs até x:24 y:100
Quando bandeira verde for clicado
Deslize por 1 segs até x:24 y:-89
Diga “Olá, que bom que você chegou!” por 2 segundos
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante as aulas, utilizamos o recurso Remix do Scratch. Sobre essa opção, escolha a
alternativa correta:
Nunca devemos utilizar códigos prontos, pois isso configura um plágio.
Partir de códigos prontos é uma prática comum para não fazermos tudo
do zero, sendo, assim, mais produtivos. No entanto, é sempre importante
deixarmos claro que estamos usando uma referência pronta.
Embora usar códigos prontos seja uma prática comum, não é possível fazer
isso no Scratch.
No Scratch, podemos usar códigos prontos, mas, no mercado, é uma prática
que deve ser evitada.
5.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Leia as afirmações a seguir:
• Um ator é uma personagem no Scratch que possui 1 ou mais fantasias;
• Uma fantasia é como uma imagem ou sprite, que representa um ator;
• Devemos utilizar somente as fantasias disponíveis no Scratch;
• Em cada projeto, há um limite de 10 atores.
Agora, ordene todos os blocos abaixo para identificar quais afirmações são
verdadeiras e quais são falsas.
Falsa
Falsa
Verdadeira
Verdadeira
6.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Durante a construção do projeto, você criará e manipulará diferentes variáveis.
Para relembrar a utilização delas, observe as imagens.
Quando bandeira verde for clicado
Diga “ACABOU!” por 2 segundos
Pare [outros scripts
no ator]
Sempre
Se [tempo = 0] então
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante as aulas, utilizamos a transmissão de mensagens. Sobre esse recurso, é
correto afirmar que:
Não devemos utilizar o bloco transmita, pois gera erros de código no
momento da execução.
Devemos sempre utilizar o bloco transmita juntamente com o bloco
espere, para evitar erros de código no momento da execução.
Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de
atores diferentes.
Não é possível transmitir mensagens no Scratch, e foi isso que descobrimos
no exemplo da aula.
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