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Recuperação Projetos 1 e 2 - 3º Trimestre

Authored by JUSSARA SATIE ASSANO IANO

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Recuperação Projetos 1 e 2 - 3º Trimestre
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante as aulas, fizemos uma pesquisa para encontrar diferentes temas para

trabalhar no nosso projeto de fusão de personagens. Em relação ao processo

de pesquisa, escolha a alternativa correta:

Podemos usar sites de busca como o Google e escolher sempre o primeiro

link do resultado, pois ele será o mais confiável.

Ao pesquisar no Google, é importante comparar diferentes fontes e verificar

os autores das informações para garantir a veracidade.

Podemos usar sites de busca como o Google sem nos preocupar com a

veracidade das informações, pois o Google já faz o trabalho de verificação.

Não é possível confiar nas informações do Google e, portanto,

devemos evitá-lo.

2.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Vera deve realizar uma pesquisa na internet sobre frutas que só existem no

Brasil. Para garantir uma pesquisa confiável, quais passos Vera deve seguir?

Ordene todos os blocos abaixo:

Analisar outro link e comparar

Finalizar a pesquisa

Verificar o autor(a)

Escolher um dos links para analisar

Acessar o Google

3.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Observe as

imagens e ordene todos os blocos abaixo para reproduzir a sequência de imagens.

Diga “Olá, que bom que você chegou!” por 2 segundos

Deslize por 1 segs até x:24 y:100

Diga “Vamos começar!” por 2 segundos

Quando bandeira verde for clicado

Deslize por 1 segs até x:24 y:-89

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante as aulas, utilizamos o recurso Remix do Scratch. Sobre essa opção, escolha a

alternativa correta:

Nunca devemos utilizar códigos prontos, pois isso configura um plágio.

Partir de códigos prontos é uma prática comum para não fazermos tudo

do zero, sendo, assim, mais produtivos. No entanto, é sempre importante

deixarmos claro que estamos usando uma referência pronta.

Embora usar códigos prontos seja uma prática comum, não é possível fazer

isso no Scratch.

No Scratch, podemos usar códigos prontos, mas, no mercado, é uma prática

que deve ser evitada.

5.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Leia as afirmações a seguir:

• Um ator é uma personagem no Scratch que possui 1 ou mais fantasias;

• Uma fantasia é como uma imagem ou sprite, que representa um ator;

• Devemos utilizar somente as fantasias disponíveis no Scratch;

• Em cada projeto, há um limite de 10 atores.

Agora, ordene todos os blocos abaixo para identificar quais afirmações são

verdadeiras e quais são falsas.

Falsa

Verdadeira

Falsa

Verdadeira

6.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Durante a construção do projeto, você criará e manipulará diferentes variáveis.

Para relembrar a utilização delas, observe as imagens.

Se [tempo = 0] então

Sempre

Quando bandeira verde for clicado

Pare [outros scripts

no ator]

Diga “ACABOU!” por 2 segundos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante as aulas, utilizamos a transmissão de mensagens. Sobre esse recurso, é

correto afirmar que:

Não devemos utilizar o bloco transmita, pois gera erros de código no

momento da execução.

Devemos sempre utilizar o bloco transmita juntamente com o bloco

espere, para evitar erros de código no momento da execução.

Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de

atores diferentes.

Não é possível transmitir mensagens no Scratch, e foi isso que descobrimos

no exemplo da aula.

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