Quiz Latihan ASAS Ganjil  kelas 9

Quiz Latihan ASAS Ganjil kelas 9

9th Grade

50 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Berfikir Komputasional

Berfikir Komputasional

9th Grade

50 Qs

Sumatif Informatika kelas 9 Seri 2

Sumatif Informatika kelas 9 Seri 2

9th Grade - University

50 Qs

sumatif akhir semester 2 informatika kelas 9

sumatif akhir semester 2 informatika kelas 9

9th Grade

50 Qs

LATIHAN UM INFORMATIKA IX

LATIHAN UM INFORMATIKA IX

9th Grade

50 Qs

Latihan SAS Informatika 2024

Latihan SAS Informatika 2024

7th Grade - University

50 Qs

UTS INFORMATIKA SEMESTER 1

UTS INFORMATIKA SEMESTER 1

9th - 12th Grade

50 Qs

SUMATIF AKHIR SEMESTER KELAS VII

SUMATIF AKHIR SEMESTER KELAS VII

7th Grade - University

50 Qs

TRY OUT ASAT - INFORMATIKA 7 - 2025

TRY OUT ASAT - INFORMATIKA 7 - 2025

7th Grade - University

50 Qs

Quiz Latihan ASAS Ganjil  kelas 9

Quiz Latihan ASAS Ganjil kelas 9

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Medium

Created by

Hanif Guru Informatika

Used 4+ times

FREE Resource

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa itu Scratch?
Program pemrograman visual yang menggunakan blok untuk membuat animasi dan game
Program komputer untuk mengedit gambar
Aplikasi untuk membuat website
Program pengolah kata

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Dalam Scratch, blok "move" digunakan untuk…
Menggerakkan sprite ke kiri atau kanan
Menggerakkan sprite secara vertikal
Menambahkan suara pada sprite
Mengubah warna sprite

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Untuk membuat sprite bergerak mengikuti arah yang ditentukan, kita menggunakan blok...
"Point in direction"
"Go to x: y:"
"Turn"
"Move"

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan "broadcast" dalam Scratch?
Mengirimkan pesan antar sprite untuk mengontrol aksi
Menyimpan proyek
Mengubah latar belakang
Menambahkan efek suara

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Blok "repeat" dalam Scratch digunakan untuk...
Mengulang perintah sejumlah waktu tertentu
Menyimpan data dalam variabel
Mengubah posisi sprite
Mengulang perintah selama kondisi tertentu terpenuhi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa fungsi dari blok "when green flag clicked" dalam Scratch?
Menjalankan program ketika bendera hijau diklik
Menghentikan program
Menambah sprite baru
Menyimpan proyek

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Blok "Forever" pada kategori Control berfungsi untuk...
Mengulangi perintah hingga pengguna menghentikan program
Mengulangi perintah selama tiga kali
Menjalankan program tanpa mengulang beberapa kali
Menghentikan semua skrip sekaligus

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?