Computational Thinking Worksheet

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HENRIQUE RODRIGUES

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a ordem alfabética correta dos livros de João?

O Fantástico Mistério de Feiurinha, O Pequeno Principe, Quem Soltou um Pum?, Odisseia

Odisseia, O Fantástico Mistério de Feiurinha, O Pequeno Principe, Quem Soltou um Pum?

O Fantástico Mistério de Feiurinha, Odisseia, O Pequeno Principe, Quem Soltou um Pum?

Odisseia, O Pequeno Principe, O Fantástico Mistério de Feiurinha, Quem Soltou um Pum?

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como funciona o jogo Gerador Inteligente de arquivos (Narração de Futebol)?

O jogo cria narrações automáticas de partidas de futebol.

O jogo permite que os usuários joguem partidas de futebol online.

O jogo é um simulador de gestão de times de futebol.

O jogo é um quiz sobre regras de futebol.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:

  • definem a execução de todo o código;

  • configuram os textos visualmente no cenário;

  • guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.

Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.

Controle, Operadores e Variáveis;

Eventos, Operadores e Controle;

Eventos, Aparência e Variáveis;

Sensores, Aparência e Controle;

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Anderson desenvolveu um jogo chamado "Números da Sorte" para o amigo secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, cada número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação, o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?

Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos números sorteados;

Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os números desejados;

Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam sendo sorteados corretamente;

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a melhor forma de implementar essa regra no Scratch?

Configure um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100 pontos alcançados, indicando a vitória, sem condicionais.

Implemente um bloco de condicional que verifique se o número de pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, exiba a mensagem de vitória.

Utilize um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e, em seguida, exiba a mensagem de vitória se a resposta for 100.