
Computational Thinking Worksheet
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Mathematics
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12th Grade
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HENRIQUE RODRIGUES
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5 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a ordem alfabética correta dos livros de João?
O Fantástico Mistério de Feiurinha, O Pequeno Principe, Quem Soltou um Pum?, Odisseia
Odisseia, O Fantástico Mistério de Feiurinha, O Pequeno Principe, Quem Soltou um Pum?
O Fantástico Mistério de Feiurinha, Odisseia, O Pequeno Principe, Quem Soltou um Pum?
Odisseia, O Pequeno Principe, O Fantástico Mistério de Feiurinha, Quem Soltou um Pum?
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como funciona o jogo Gerador Inteligente de arquivos (Narração de Futebol)?
O jogo cria narrações automáticas de partidas de futebol.
O jogo permite que os usuários joguem partidas de futebol online.
O jogo é um simulador de gestão de times de futebol.
O jogo é um quiz sobre regras de futebol.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:
definem a execução de todo o código;
configuram os textos visualmente no cenário;
guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.
Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.
Controle, Operadores e Variáveis;
Eventos, Operadores e Controle;
Eventos, Aparência e Variáveis;
Sensores, Aparência e Controle;
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Anderson desenvolveu um jogo chamado "Números da Sorte" para o amigo secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, cada número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação, o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?
Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos números sorteados;
Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os números desejados;
Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam sendo sorteados corretamente;
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a melhor forma de implementar essa regra no Scratch?
Configure um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100 pontos alcançados, indicando a vitória, sem condicionais.
Implemente um bloco de condicional que verifique se o número de pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, exiba a mensagem de vitória.
Utilize um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e, em seguida, exiba a mensagem de vitória se a resposta for 100.
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