
revisão 9º ano java e IA

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Instructional Technology, Other, Computers
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9th - 12th Grade
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16 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?
Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.
Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.
Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.
Todas estão corretas.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um ______ no Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem no cenário, também chamada de ____. Por fim, esta personagem pode trocar de ____ para que seja exibida de diferentes maneiras.
Agora, marque a opção que contém a ordem correta das palavras.
COMENTÁRIO, ATOR, FANTASIA.
FANTASIA, ATOR, COMENTÁRIO.
COMENTÁRIO, FANTASIA, ATOR.
ATOR, FANTASIA, COMENTÁRIO.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:
-definem a execução de todo o código;
-configuram os textos visualmente no cenário;
-guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.
Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.
Controle, Operadores e Variáveis;
Eventos, Aparência e Variáveis;
Eventos, Operadores e Controle;
Sensores, Aparência e Controle;
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a melhor forma de implementar essa regra no Scratch?
Configure um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100 pontos alcançados, indicando a vitória, sem condicionais.
Implemente um bloco de condicional que verifique se o número de pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, exiba a mensagem de vitória.
Utilize um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e, em seguida, exiba a mensagem de vitória se a resposta for 100.
Utilize o bloco da bandeira verde.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 1 pt
Aprendemos um pouco sobre o conceito de aleatoriedade e a aplicamos no projeto para gerar variações de uma mesma frase. Diante desse conhecimento, escolha a alternativa que responde às seguintes questões: qual elemento é frequentemente utilizado para introduzir a aleatoriedade; de que forma as estruturas condicionais são utilizadas para a aleatoriedade; e por que a aleatoriedade é considerada uma ferramenta útil na programação.
Funções de ordenação; são utilizadas para definir variáveis; e é muito útil em simplificar a lógica do programa.
Estruturas de repetição; são utilizadas para criar loops; e é uma ferramenta essencial para tornar o código mais longo.
Comandos de entrada; são aplicadas para ordenar listas; e é uma ferramenta fundamental para tornar o código mais previsível.
Números aleatórios; são usadas para tomar decisões baseadas em valores aleatórios; e é importante na criação de comportamentos variados e dinâmicos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como você pode mudar a cor de fundo em p5.js?
Use a função fill(cor) para mudar a cor de fundo.
A cor de fundo não pode ser alterada em p5.js.
Mude a cor de fundo usando a função setBackground(cor).
Use a função background(cor) para mudar a cor de fundo.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a função utilizada para desenhar um círculo?
rectangle
square
ellipse
circle
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