revisão 9º ano java e IA

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9th - 12th Grade

16 Qs

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revisão 9º ano java e IA

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Assessment

Quiz

Instructional Technology, Other, Computers

9th - 12th Grade

Medium

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16 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?

Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.

Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.


Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.

Todas estão corretas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um ______ no Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem no cenário, também chamada de ____. Por fim, esta personagem pode trocar de ____ para que seja exibida de diferentes maneiras.

Agora, marque a opção que contém a ordem correta das palavras.

COMENTÁRIO, ATOR, FANTASIA.

FANTASIA, ATOR, COMENTÁRIO.

COMENTÁRIO, FANTASIA, ATOR.

ATOR, FANTASIA, COMENTÁRIO.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:

  • -definem a execução de todo o código;

  • -configuram os textos visualmente no cenário;

  • -guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.

Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.

Controle, Operadores e Variáveis;

Eventos, Aparência e Variáveis;


Eventos, Operadores e Controle;

Sensores, Aparência e Controle;

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a melhor forma de implementar essa regra no Scratch?

Configure um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100 pontos alcançados, indicando a vitória, sem condicionais.

Implemente um bloco de condicional que verifique se o número de pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, exiba a mensagem de vitória.

Utilize um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e, em seguida, exiba a mensagem de vitória se a resposta for 100.

Utilize o bloco da bandeira verde.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Aprendemos um pouco sobre o conceito de aleatoriedade e a aplicamos no projeto para gerar variações de uma mesma frase. Diante desse conhecimento, escolha a alternativa que responde às seguintes questões: qual elemento é frequentemente utilizado para introduzir a aleatoriedade; de que forma as estruturas condicionais são utilizadas para a aleatoriedade; e por que a aleatoriedade é considerada uma ferramenta útil na programação.

Funções de ordenação; são utilizadas para definir variáveis; e é muito útil em simplificar a lógica do programa.

Estruturas de repetição; são utilizadas para criar loops; e é uma ferramenta essencial para tornar o código mais longo.


Comandos de entrada; são aplicadas para ordenar listas; e é uma ferramenta fundamental para tornar o código mais previsível.

Números aleatórios; são usadas para tomar decisões baseadas em valores aleatórios; e é importante na criação de comportamentos variados e dinâmicos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você pode mudar a cor de fundo em p5.js?

Use a função fill(cor) para mudar a cor de fundo.

A cor de fundo não pode ser alterada em p5.js.

Mude a cor de fundo usando a função setBackground(cor).

Use a função background(cor) para mudar a cor de fundo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a função utilizada para desenhar um círculo?

rectangle

square

ellipse

circle

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