Herramientas Tics de gamificación para fomentar el interés de lo

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Hard
Claudia Gantier
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 3 pts
¡Hola, Daniel y Priya! ¿Qué beneficios creen que aporta la gamificación en la educación?
Mejora: la motivación, atención, y participación dentro del aula
distrae a los estudiantes
Colabora con la atención pero desordena el aula
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¡Hola, Zoe y Avery! ¿Qué habilidades creen que se desarrollan en el aula gracias a la gamificación?
Desarrolla las habilidades cognitivas y sociales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas,
Desarrolla la metacognición
Desarrolla la ortografía
Desarrolla las habilidades cognitivas y sociales, la colaboración y la toma de decisiones
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¡Hola, estudiantes! ¿Cuáles son los increíbles beneficios de las herramientas digitales de gamificación en educación que Arjun, James y Mia pueden disfrutar?
Beneficia a los docentes y aumenta su tiempo libre
Distrae a los estudiantes para que no hagan indisciplina
La incorporación de elementos de juego y recompensas puede estimular el interés y la participación activa de los estudiantes
La incorporación de elementos de juego y recompensas puede hacer que el aprendizaje sea más divertido y atractivo.
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué descubrimientos emocionantes trajo la investigación realizada por Badoiu que Anika y Aria están discutiendo?
Dieron como resultados porcentajes y análisis cuantitativos
Las herramientas de gamificación conducen a un aprendizaje significativo, también experimentaron altos niveles de participación
La colaboración entre docentes
Las herramientas de gamificación conducen a un aprendizaje significativo, y bajos niveles de estrés
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¡Hola, clase! Según Rodriguez, la gamificación aporta.... ¿Qué piensan Harper y Emma?
Mayor rendimiento académico
Mayor motivación y compromiso
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¡Hola, estudiantes! ¿Qué competencias creen que se pueden desarrollar a través de la gamificación? Piensen en Elijah y Ava mientras responden.
Puede ayudar a desarrollar habilidades como el pensamiento crítico, la resolución de problemas,
Los silogismos
El pensamiento dialógico
Puede ayudar a desarrollar habilidades como la toma de decisiones y la colaboración
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Rodriguez afirma también que la gamificación es una herramienta poderosa. ¿Qué beneficios trae para estudiantes como Sophia y Michael?
Simplifica procesos cognitivos
Proporciona retroalimentación inmediata a los estudiantes, y desarrolla su autonomía
Ahorra tiempo y recursos
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