
p5.js
Authored by ERICA SILVA
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Vamos criar um jogo de basquete no Scratch!
Neste jogo, teremos um sprite (ator) jogador de basquete que vai arremessar a bola na cesta quando a bola for clicada.
Qual bloco de evento do Scratch deve ser o primeiro a ser utilizado para programar essa ação?
Quando este ator for clicado
Quando a bandeira verde ser clicada
Quando o ruído for acima de 10
Quando a tecla [espaço] for pressionada
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jade criou um jogo de basquete e compartilhou o projeto para que a gente possa jogar.
No código, ela percebeu que o tempo da animação entre a virada da carta e a exibição dos detalhes da carta do oponente está muito rápido. Observando o jogo desenvolvido por Jade, qual parte do código ela precisa alterar?
vá para [minha carta]
Transmita [inicia rodada]
Se <([nº da fantasia] de [carta do oponente]) = (1)> então transmita [vira a carta]
Mude [tempo] para (3)
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Em JavaScript utilizamos o mouseIsPressed para criar comandos de acordo com a pressão do mouse, como podemos observar no código abaixo:
function draw() {
background("white");
rect(100, 100, 100, 100);
if (mouseIsPressed) {
fill("red");
} else {
fill("green"); } }
Analise o código da função draw() acima e selecione a alternativa que interpreta corretamente o comando dele:
Se o mouse está pressionado, a cor do retângulo deve ser vermelho. Caso contrário, será verde.
Se o mouse está pressionado, a cor do retângulo deve ser branco. Caso contrário, passará a ser verde
Se o mouse está pressionado, o tamanho do retângulo deve ser 100. Caso contrário, ele será 0.
Se o mouse está pressionado, a cor de fundo do retângulo deve ser branco. Caso contrário, será vermelho.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Hadassa criou um retângulo com as seguintes posições: x:0 e y:20; Também determinou suas medidas: 200px de largura e 300px de altura.
Ordene os 4 blocos necessários para preencher as lacunas a seguir, de modo a determinar as medidas na ordem correta:
rect(_,_,_,_);
0,20,200,300
300,200,20,0
200,20,0,300
0,300,20,200
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gabriel desenhou na sua tela do p5.js um retângulo de cor vermelho (red) e bordas azul (blue).
Ordene todos os blocos para adicionar as funções e cores na sequência descrita acima:
stroke
("red")
fill
("blue")
fill
("red");
("blue")
stroke
fill
("red");
stroke
("blue");
stroke
("blue")
fill
("red")
6.
REORDER QUESTION
3 mins • 3 pts
Com a linguagem JavaScript e utilizando o editor p5.js, vimos que para fazer um desenho precisamos antes criar uma espécie de tela de pintura. O código para criar essa tela é feito dentro de uma função que prepara nosso ambiente, e que é executada uma única vez. Para pintar na tela, utilizamos outra função que é executada constantemente, ela é responsável por pintar a tela de maneira dinâmica.
Baseado no resumo acima e no que foi visto nas atividades anteriores, vamos ordenar somente 4 dos blocos abaixo, na sua sequência correta, para criar uma tela de pintura no tamanho de 500 X 500 pixels e pintar o fundo dela com a cor azul (em inglês blue).
Cada bloco de texto abaixo se refere a uma linha do nosso código. Comece a resolver com a função que prepara o nosso ambiente.
background ("blue");}
createCanvas(500, 500);}
function setup (){
function draw() {
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 3 pts
Para que serve a função fill no JavaScript?
Iniciar a sequência de códigos.
Preencher um elemento com cor.
Circular com uma borda um determinado elemento.
Apagar a variável.
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