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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se busca lograr al introducir la gamificación en el aula?

Simplificar los contenidos educativos.

Aumentar la memorización de los alumnos.

Motivar a los estudiantes y redefinir la dinámica del aula.

Sustituir las metodologías activas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Según el artículo, ¿qué caracteriza al rol del profesor en la educación actual?

) Ser un transmisor de contenidos.

Tener un rol motivador y asesor

Implementar exclusivamente metodologías tradicionales.

Realizar evaluaciones escritas únicamente

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de motivación se busca fomentar principalmente con la gamificación?

Motivación extrínseca.

Motivación intrinseca

Motivación obligatoria

Motivación competitiva

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los componentes fundamentales para motivar al alumno-jugador según Teixes (2014)?

Resolver problemas únicamente en equipo.

Recibir premios al azar.

Descubrir secretos y avanzar en el juego.

Eliminar el trabajo cooperativo.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué significa la autonomía en el contexto del modelo RAMP?

Tener control sobre la tarea o actividad a realizar.

Competir por ser el mejor.

Estar conectado a una comunidad.

Recibir recompensas externas.

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