Search Header Logo

SEMANA 5

Authored by Beatriz Carmen Morales

Education

Professional Development

Used 2+ times

SEMANA 5
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el proceso de enseñanza-aprendizaje, y en el ámbito artístico, podemos enseñar conocimientos, técnicas, procesos y herramientas de forma interesante. ¿Qué alternativa se menciona como efectiva y accesible?

Simulación

Películas

Videojuegos

Computadoras

Answer explanation

La simulación es una alternativa efectiva y accesible en la enseñanza artística, ya que permite a los estudiantes practicar y experimentar en un entorno controlado, facilitando el aprendizaje de técnicas y procesos de manera interactiva.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué permite un acceso más auténtico al contenido en la educación en el contexto actual?

La tecnología

Los libros

Las clases presenciales

Las tareas

Answer explanation

La tecnología permite un acceso más auténtico al contenido en la educación al facilitar recursos interactivos, plataformas de aprendizaje y acceso a información actualizada, superando las limitaciones de los métodos tradicionales.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de aplicación es Tilt Brush?

Una aplicación de diseño gráfico

Una aplicación de realidad aumentada

Una aplicación de realidad virtual

Una aplicación de edición de video

Answer explanation

Tilt Brush es una aplicación de realidad virtual que permite a los usuarios crear arte en un entorno tridimensional, utilizando herramientas de pintura y modelado en un espacio virtual.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué técnica de simulación consiste en proyectar imágenes sobre superficies?

Video mapping

Realidad aumentada

Simulación 3D

Animación

Answer explanation

El video mapping es una técnica que proyecta imágenes sobre superficies, transformando espacios físicos en experiencias visuales interactivas. A diferencia de la realidad aumentada o la simulación 3D, se centra en la proyección sobre objetos reales.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo de la gamificación en la educación?

Motivar a los estudiantes

Aumentar la carga de trabajo

Reducir la participación

Eliminar la competencia

Answer explanation

El objetivo de la gamificación en la educación es motivar a los estudiantes, utilizando elementos de juego para hacer el aprendizaje más atractivo y participativo.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elementos clásicos se utilizan en los juegos para educar y entretener?

Puntos, Insignias, Tablas de clasificación

Niveles, Monedas, Vidas

Desafíos, Recompensas, Tiempos

Historias, Personajes, Mundos

Answer explanation

Los elementos clásicos como Puntos, Insignias y Tablas de clasificación son fundamentales en los juegos para motivar y medir el progreso del jugador, combinando educación y entretenimiento de manera efectiva.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?