ห้องเกมชีวิต พิชิต Squid Game

ห้องเกมชีวิต พิชิต Squid Game

7th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

นิทานเวตาล

นิทานเวตาล

10th Grade

15 Qs

วิชา ภาษาจีนเบื้องต้น แบบทดสอบท้ายบทเรียน

วิชา ภาษาจีนเบื้องต้น แบบทดสอบท้ายบทเรียน

8th Grade

15 Qs

จับใจความสำคัญ

จับใจความสำคัญ

2nd Grade - Professional Development

10 Qs

กลองยาวเบื้องต้น

กลองยาวเบื้องต้น

9th Grade - University

10 Qs

แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 3

แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 3

10th Grade

10 Qs

บทพากย์เอราวัณ ม.3

บทพากย์เอราวัณ ม.3

9th - 12th Grade

10 Qs

แรงและการเคลื่อนที่

แรงและการเคลื่อนที่

8th - 9th Grade

10 Qs

การเขียนจดหมายกิจธุระ ม.๒

การเขียนจดหมายกิจธุระ ม.๒

6th - 8th Grade

10 Qs

ห้องเกมชีวิต พิชิต Squid Game

ห้องเกมชีวิต พิชิต Squid Game

Assessment

Quiz

Education

7th Grade

Medium

Created by

siwakorn prompha

Used 8+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

ด่านที่ 1: การอ่าน (Reading Literacy)

สถานการณ์: นักเรียนต้องช่วยตัวละครหลักเอาตัวรอดจากด่าน “แกะสลักน้ำตาล” โดยการอ่านคำแนะนำ

คำถามที่ 1 (ตัวเลือก):
โจทย์ : "คุณต้องเลือกแม่พิมพ์ที่มีลวดลายง่ายที่สุดในการแกะน้ำตาล"

จากตัวเลือกด้านล่าง ลวดลายใดที่เหมาะสมที่สุด

ดาว

สามเหลี่ยม

ร่ม

วงกลม

Answer explanation

สามเหลี่ยม (เพราะมีจุดเชื่อมต่อที่ง่ายต่อการแกะ)

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

คำถามที่ 2 (เติมคำ):

โจทย์: ในคู่มือระบุว่า หากน้ำตาลติดเข็ม เราควรใช้วิธี ______(ตอบ 3 พยางค์)

เพื่อช่วยลดแรงเสียดทาน

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

คำถามที่ 3 (จัดเรียงลำดับ)

โจทย์: จัดลำดับขั้นตอนการแกะน้ำตาลตามคู่มือให้ถูกต้อง

วางน้ำตาลไว้ในพื้นที่ราบ

  • แกะน้ำตาลส่วนเกินออก

  • ใช้เข็มกดเบา ๆ

  • ที่ขอบลวดลาย

  • ตรวจสอบลวดลาย

  • ให้ครบถ้วน

  • วางน้ำตาลไว้ในพื้นที่ราบ

    • ใช้เข็มกดเบา ๆ

    • ที่ขอบลวดลาย

    • แกะน้ำตาลส่วนเกินออก

    • ตรวจสอบลวดลาย

    • ให้ครบถ้วน

  • วางน้ำตาลไว้ในพื้นที่ราบตรวจสอบลวดลาย

  • ให้ครบถ้วน

  • แกะน้ำตาลส่วนเกินออก
    ใช้เข็มกดเบา ๆ

  • ที่ขอบลวดลาย

  • วางน้ำตาลไว้ในพื้นที่ราบ

    • ตรวจสอบลวดลาย

    • ให้ครบถ้วน

    • ใช้เข็มกดเบา ๆ

    • ที่ขอบลวดลาย

    • แกะน้ำตาลส่วนเกินออก

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

ด่านที่ 2: คณิตศาสตร์ (Mathematical Literacy)

คำถามที่ 1 (เติมคำ):

สถานการณ์:
นักเรียนต้องคำนวณเพื่อเอาตัวรอดในเกม “สะพานแก้ว” โดยต้องเลือกกระจกที่ปลอดภัย

ผ่านการคำนวณความน่าจะเป็นและการวางแผน

โจทย์: มีสะพาน 2 แถวซึ่งมีแผ่นกระจก 10 แผ่น (แผ่นซ้ายและขวา) โดยในแต่ละแถวมีแผ่นกระจกที่แตกง่าย 3 แผ่น

จงเติมตัวเลขที่บอก ความน่าจะเป็นที่แผ่นกระจกในแถวแรกจะปลอดภัย

(ตัวอย่างการตอบ) 1ส่วน10 , 5ส่วน20 , 6ส่วน24 เป็นต้น

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

คำถามที่ 2 (จัดเรียงลำดับ): การตัดสินใจลำดับที่ดีที่สุด

โจทย์: คุณมีข้อมูลต่อไปนี้เกี่ยวกับสะพานกระจกจากเพื่อนของคุณ

จัดลำดับการตัดสินใจของคุณในจุดที่ 1 ถึง 10 ตามข้อมูลนี้

กระโดดไปทาง ซ้าย-ขวา-ซ้าย-ซ้าย-ขวา-ขวา-ซ้าย-ซ้าย-ซ้าย-ขวา

กระโดดไปทาง ขวา-ซ้าย-ซ้าย-ขวา-ซ้าย-ซ้าย-ขวา-ขวา-ขวา-ซ้าย

กระโดดไปทาง ซ้าย-ขวา-ขวา-ซ้าย-ขวา-ขวา-ซ้าย-ซ้าย-ซ้าย-ขวา

กระโดดไปทาง ขวา-ซ้าย-ขวา-ซ้าย-ขวา-ซ้าย-ขวา-ขวา-ขวา-ซ้าย

กระโดดไปทาง ซ้าย-ขวา-ขวา-ซ้าย-ขวา-ขวา-ขวา-ซ้าย-ซ้าย-ขวา

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

ด่านที่ 3: วิทยาศาสตร์ (Scientific Literacy)

สถานการณ์ที่ 1: การเลือกเครื่องมือ

ในเกมนี้ คุณต้องเลือกเครื่องมือที่เหมาะสมที่สุดในการสูบน้ำจากแหล่งน้ำที่อยู่ห่างไกลไปยังพื้นที่เพาะปลูก

โดยมีเครื่องมือ 3 ประเภทโดยคุณต้องเลือกสูบน้ำได้เร็วและมีแรงดันสูง

เครื่องสูบน้ำแบบมือ

เครื่องสูบน้ำพลังงานไฟฟ้า

เครื่องสูบน้ำพลังงานแสงอาทิตย์

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

คำถามที่ 2 (จัดเรียงลำดับ): การอนุรักษ์พลังงาน

โจทย์: คุณกำลังปลดล็อกประตูในเขาวงกต

  1. จัดลำดับขั้นตอนที่ถูกต้องของการอนุรักษ์พลังงานในสถานการณ์นี้

1 → 2 → 3 → 4

2 → 1 → 3 → 4

3 → 1 → 2 → 4

1 → 3 → 2 → 4

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?