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Arquitectura de Software

Authored by VERONICA GARCIA

Engineering

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La siguiente descripción corresponde a qué tipo de arquitectura: "Los componentes del software pueden desarrollarse, desplegarse y escalarse de manera independiente". A) Monolítica B) Microservicios C) Orientada a eventos D) Basada en contenedores

B) Microservicios

D) Basada en servicios

C) En capas

A) Distribuida

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de arquitectura se caracteriza porque "Todos los componentes del software están integrados en un solo programa"? A) Monolítica B) Microservicios C) Basada en contenedores D) Orientada a servicios

A) Monolítica

Distribuida

En capas

Basada en eventos

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Identifica los beneficios clave que aportan los patrones de diseño: "Reutilización de código, reducción de errores humanos y soluciones probadas a problemas comunes". A) Mejora la reutilización de código. B) Reduce los errores humanos en el desarrollo. C) Aumenta el rendimiento del sistema en todos los casos. D) Proporciona soluciones probadas a problemas comunes.

A, B, D

Aumenta el tiempo de desarrollo.

Elimina la necesidad de pruebas.

Incrementa la complejidad del código.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes arquitecturas permite la comunicación asíncrona entre componentes? A) Monolítica B) Microservicios C) Orientada a eventos D) Basada en contenedores

C) Orientada a eventos

A) Monolítica

D) Basada en contenedores

B) Microservicios

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué arquitectura se basa en la creación de imágenes que contienen todo lo necesario para ejecutar una aplicación? A) Monolítica B) Microservicios C) Orientada a eventos D) Basada en contenedores

E) Basada en servicios web

F) Arquitectura en capas

D) Basada en contenedores

G) Basada en funciones

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una desventaja de la arquitectura monolítica? A) Escalabilidad limitada B) Mayor complejidad en el desarrollo C) Reutilización de código D) Menor rendimiento

Integración sencilla

Desarrollo ágil

Facilidad de mantenimiento

A) Escalabilidad limitada

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué patrón de diseño se utiliza para crear instancias de objetos sin especificar la clase exacta del objeto que se creará? A) Singleton B) Factory C) Observer D) Strategy

Decorator

Adapter

B) Factory

Prototype

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