
Preguntas sobre UML
Authored by RODOLFO QUITL BERTONI
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es UML?
Un lenguaje de programación.
Un lenguaje de modelado visual para describir sistemas.
Un tipo de diagrama para representar bases de datos.
Un sistema operativo.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes diagramas NO pertenece a UML?
Diagrama de clases
Diagrama de flujo
Diagrama de secuencia
Diagrama de actividades
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un caso de uso?
Una forma de representar la lógica de negocio en un diagrama.
Una descripción de cómo los usuarios interactúan con un sistema para lograr un objetivo específico.
Un tipo de diagrama utilizado para representar la base de datos.
Una acción que realiza el sistema de manera automática.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En un diagrama de clases, ¿qué representa la relación de asociación entre dos clases?
Herencia
Conexión o interacción entre clases.
Dependencia temporal entre clases.
Un contenedor de objetos.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En un diagrama de secuencia, ¿qué representa la línea de vida de un objeto?
Un objeto estático en el sistema.
El ciclo de vida de un objeto, desde su creación hasta su destrucción.
La secuencia de mensajes entre objetos.
Un comportamiento que se repite constantemente.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la herencia en programación orientada a objetos?
La capacidad de un objeto de heredar métodos y atributos de otro objeto.
Un tipo de variable que se puede usar en diferentes clases.
La capacidad de una clase para crear múltiples instancias de sí misma.
El proceso de crear interfaces entre clases.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta acerca del principio de encapsulamiento?
Los objetos deben exponer todos sus atributos al exterior.
Los detalles internos de una clase están ocultos, y solo se exponen los métodos necesarios.
Las clases no deben contener atributos, solo métodos.
Los métodos de una clase deben estar relacionados solo con sus atributos internos.
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