Kuis Kecerdasan Artifisial dan Aplikasi Mobile

Kuis Kecerdasan Artifisial dan Aplikasi Mobile

9th - 12th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Jaringan Komputer

Jaringan Komputer

9th - 12th Grade

5 Qs

TIK kelas 9 BAB 2

TIK kelas 9 BAB 2

9th - 12th Grade

10 Qs

TGM_Properties

TGM_Properties

12th Grade

10 Qs

Pembelajaran Digital dan Kolaborasi

Pembelajaran Digital dan Kolaborasi

11th Grade

10 Qs

Microsoft Word

Microsoft Word

12th Grade

10 Qs

sumatif akhir semester kelas X

sumatif akhir semester kelas X

10th Grade

10 Qs

2.1: Penghasilan produk (part 2)

2.1: Penghasilan produk (part 2)

9th Grade

10 Qs

KUIZ GOOGLE

KUIZ GOOGLE

1st Grade - University

10 Qs

Kuis Kecerdasan Artifisial dan Aplikasi Mobile

Kuis Kecerdasan Artifisial dan Aplikasi Mobile

Assessment

Quiz

Instructional Technology

9th - 12th Grade

Hard

Created by

Era Zulkarnain

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan aplikasi mobile?

Aplikasi yang dirancang untuk berjalan di ponsel

Aplikasi yang hanya bisa digunakan di komputer

Aplikasi yang tidak berguna

Aplikasi yang hanya bisa digunakan di tablet

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu library dalam konteks pengembangan aplikasi mobile?

Modul program dengan fungsi tertentu yang sudah dikemas

Sebuah jenis ponsel

Sebuah aplikasi game

Sebuah sistem operasi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang akan dipelajari dalam bab ini?

Cara mengembangkan aplikasi mobile dan penggunaan library

Cara mengoperasikan komputer

Cara membuat game komputer

Cara menggunakan ponsel

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa aplikasi mobile bermanfaat bagi kehidupan masyarakat?

Karena bisa membantu dalam kehidupan sehari-hari

Karena bisa digunakan untuk bermain game

Karena hanya bisa digunakan oleh orang dewasa

Karena tidak ada aplikasi lain

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan kecerdasan artifisial?

Kemampuan mesin untuk berpikir dan belajar

Sebuah perangkat keras

Kemampuan manusia untuk menggunakan teknologi

Sebuah jenis aplikasi mobile