
Uji Pengetahuan Pemrograman Mobile
Authored by Agung Setiawan
Computers
12th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
30 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan pengembangan aplikasi mobile?
Proses menginstal perangkat keras untuk aplikasi mobile.
Proses mendesain logo untuk aplikasi mobile.
Proses merancang, membangun, dan memelihara aplikasi untuk perangkat mobile.
Proses menghapus aplikasi dari perangkat mobile.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan dua platform utama untuk pengembangan aplikasi mobile!
React Native dan Flutter
Windows Phone dan Blackberry
Android dan iOS
Java dan Python
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa itu framework dalam konteks pengembangan aplikasi bergerak?
Framework adalah sekumpulan alat dan pustaka yang memfasilitasi pengembangan aplikasi bergerak.
Framework adalah jenis perangkat keras untuk aplikasi bergerak.
Framework adalah bahasa pemrograman untuk aplikasi bergerak.
Framework adalah sistem operasi untuk perangkat bergerak.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan satu contoh framework untuk pengembangan aplikasi Android!
Xamarin
React Native
Android Jetpack
Flutter
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa keuntungan menggunakan framework dalam pengembangan aplikasi mobile?
Keuntungan menggunakan framework dalam pengembangan aplikasi mobile adalah efisiensi, dukungan komunitas, dan konsistensi kode.
Membuat aplikasi hanya untuk satu platform
Meningkatkan biaya pengembangan
Mengurangi waktu pengujian
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jelaskan apa yang dimaksud dengan desain antarmuka pengguna!
Desain antarmuka pengguna adalah proses merancang tampilan dan interaksi antara pengguna dan sistem.
Desain antarmuka pengguna adalah proses mengembangkan perangkat keras komputer.
Desain antarmuka pengguna adalah cara untuk mengatur data dalam database.
Desain antarmuka pengguna hanya berkaitan dengan warna dan font.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sebutkan tiga elemen penting dalam desain antarmuka pengguna!
Konsistensi, kemudahan penggunaan, estetika
Fungsionalitas, kecepatan, keamanan
Keterbacaan, inovasi, biaya
Interaksi, feedback, kompleksitas
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?