Search Header Logo

Uji Pengetahuan Pemrograman Mobile

Authored by Agung Setiawan

Computers

12th Grade

Used 1+ times

Uji Pengetahuan Pemrograman Mobile
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan pengembangan aplikasi mobile?

Proses menginstal perangkat keras untuk aplikasi mobile.

Proses mendesain logo untuk aplikasi mobile.

Proses merancang, membangun, dan memelihara aplikasi untuk perangkat mobile.

Proses menghapus aplikasi dari perangkat mobile.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan dua platform utama untuk pengembangan aplikasi mobile!

React Native dan Flutter

Windows Phone dan Blackberry

Android dan iOS

Java dan Python

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu framework dalam konteks pengembangan aplikasi bergerak?

Framework adalah sekumpulan alat dan pustaka yang memfasilitasi pengembangan aplikasi bergerak.

Framework adalah jenis perangkat keras untuk aplikasi bergerak.

Framework adalah bahasa pemrograman untuk aplikasi bergerak.

Framework adalah sistem operasi untuk perangkat bergerak.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan satu contoh framework untuk pengembangan aplikasi Android!

Xamarin

React Native

Android Jetpack

Flutter

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa keuntungan menggunakan framework dalam pengembangan aplikasi mobile?

Keuntungan menggunakan framework dalam pengembangan aplikasi mobile adalah efisiensi, dukungan komunitas, dan konsistensi kode.

Membuat aplikasi hanya untuk satu platform

Meningkatkan biaya pengembangan

Mengurangi waktu pengujian

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jelaskan apa yang dimaksud dengan desain antarmuka pengguna!

Desain antarmuka pengguna adalah proses merancang tampilan dan interaksi antara pengguna dan sistem.

Desain antarmuka pengguna adalah proses mengembangkan perangkat keras komputer.

Desain antarmuka pengguna adalah cara untuk mengatur data dalam database.

Desain antarmuka pengguna hanya berkaitan dengan warna dan font.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan tiga elemen penting dalam desain antarmuka pengguna!

Konsistensi, kemudahan penggunaan, estetika

Fungsionalitas, kecepatan, keamanan

Keterbacaan, inovasi, biaya

Interaksi, feedback, kompleksitas

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?