Quiz Workshop Peningkatan Mutu Guru Dalam Pengelolaan e-Kinerja

Quiz
•
World Languages
•
Professional Development
•
Medium
Oom Maryam
Used 2+ times
FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Apa tujuan utama dari sistem e-Kinerja BKN?
Meningkatkan efisiensi pengelolaan keuangan ASN
Mengawasi disiplin pegawai melalui sistem absensi digital
Memonitor dan menilai kinerja ASN secara objektif dan transparan
Mengurangi jumlah pegawai negeri sipil
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Yang bukan termasuk komponen utama dalam penilaian e-Kinerja BKN adalah '...
Sasaran Kinerja Pegawai (SKP)
Perilaku kerja
Kecepatan dalam menyelesaikan tugas
Capaian kinerja individu
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Siapa yang berwenang menilai kinerja pegawai dalam sistem e-Kinerja BKN?
Rekan kerja setingkat
Atasan langsung
Masyarakat umum
Tim independen dari BKN
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Manfaat utama penerapan e-Kinerja BKN bagi ASN adalah...
Meningkatkan akuntabilitas dan transparansi penilaian kinerja
Mengurangi tugas administratif pegawai secara keseluruhan
Menghapus sistem penilaian berbasis manual
Memudahkan promosi jabatan tanpa evaluasi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Ruang GTK dapat kita akses melalui ....
Rumah Belajar dan Web guru.kemdikbud.go.id
Rumah Pendidikan dan Web guru.kemdikbud.go.id
Ruang Pendidikan dan Web guru.kemdikbud.go.id
Rumah Pendidikan dan Web guru.sd.belajar.go.id
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
Yang termasuk 7 Kebiasaan Anak Indonesia Hebat diantaranya adalah ....
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Larut Malam
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Mahal dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Malas Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Apa yang dimaksud dengan Deep Learning?
Pendekatan pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif berpikir, berkreasi dan memecahkan masalah nyata
Pendekatan pembelajaran yang tidak mengajak siswa untuk aktif berpikir, berkreasi dan memecahkan masalah nyata
Pendekatan pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif bermain, berkreasi dan menimbulkan masalah
Pendekatan pembelajaran yang digunakan hanya untuk menghafal informasi tanpa analisis.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
10 questions
Penerapan Kurikulum Merdeka

Quiz
•
Professional Development
15 questions
Diagnostik

Quiz
•
Professional Development
10 questions
PD Message

Quiz
•
Professional Development
10 questions
Pertanyaan Total Quality Management (TQM)

Quiz
•
Professional Development
10 questions
Pilah-Pilih Sekolah yang Kita Cita-Citakan

Quiz
•
Professional Development
15 questions
Uji Minda

Quiz
•
Professional Development
11 questions
Kebijakan Kebahasaan dan Kesastraan

Quiz
•
Professional Development
10 questions
PPPK Perkembangan Peserta Didik

Quiz
•
Professional Development
Popular Resources on Wayground
18 questions
Writing Launch Day 1

Lesson
•
3rd Grade
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations

Quiz
•
6th - 8th Grade
11 questions
Standard Response Protocol

Quiz
•
6th - 8th Grade
40 questions
Algebra Review Topics

Quiz
•
9th - 12th Grade
4 questions
Exit Ticket 7/29

Quiz
•
8th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
19 questions
Handbook Overview

Lesson
•
9th - 12th Grade
20 questions
Subject-Verb Agreement

Quiz
•
9th Grade