
Quiz Workshop Peningkatan Mutu Guru Dalam Pengelolaan e-Kinerja
Authored by Oom Maryam
World Languages
Professional Development
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Apa tujuan utama dari sistem e-Kinerja BKN?
Meningkatkan efisiensi pengelolaan keuangan ASN
Mengawasi disiplin pegawai melalui sistem absensi digital
Memonitor dan menilai kinerja ASN secara objektif dan transparan
Mengurangi jumlah pegawai negeri sipil
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Yang bukan termasuk komponen utama dalam penilaian e-Kinerja BKN adalah '...
Sasaran Kinerja Pegawai (SKP)
Perilaku kerja
Kecepatan dalam menyelesaikan tugas
Capaian kinerja individu
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Siapa yang berwenang menilai kinerja pegawai dalam sistem e-Kinerja BKN?
Rekan kerja setingkat
Atasan langsung
Masyarakat umum
Tim independen dari BKN
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Manfaat utama penerapan e-Kinerja BKN bagi ASN adalah...
Meningkatkan akuntabilitas dan transparansi penilaian kinerja
Mengurangi tugas administratif pegawai secara keseluruhan
Menghapus sistem penilaian berbasis manual
Memudahkan promosi jabatan tanpa evaluasi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Ruang GTK dapat kita akses melalui ....
Rumah Belajar dan Web guru.kemdikbud.go.id
Rumah Pendidikan dan Web guru.kemdikbud.go.id
Ruang Pendidikan dan Web guru.kemdikbud.go.id
Rumah Pendidikan dan Web guru.sd.belajar.go.id
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
Yang termasuk 7 Kebiasaan Anak Indonesia Hebat diantaranya adalah ....
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Larut Malam
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Mahal dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Malas Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Apa yang dimaksud dengan Deep Learning?
Pendekatan pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif berpikir, berkreasi dan memecahkan masalah nyata
Pendekatan pembelajaran yang tidak mengajak siswa untuk aktif berpikir, berkreasi dan memecahkan masalah nyata
Pendekatan pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif bermain, berkreasi dan menimbulkan masalah
Pendekatan pembelajaran yang digunakan hanya untuk menghafal informasi tanpa analisis.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?