Quiz Workshop Peningkatan Mutu Guru Dalam Pengelolaan e-Kinerja

Quiz
•
World Languages
•
Professional Development
•
Medium
Oom Maryam
Used 2+ times
FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Apa tujuan utama dari sistem e-Kinerja BKN?
Meningkatkan efisiensi pengelolaan keuangan ASN
Mengawasi disiplin pegawai melalui sistem absensi digital
Memonitor dan menilai kinerja ASN secara objektif dan transparan
Mengurangi jumlah pegawai negeri sipil
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Yang bukan termasuk komponen utama dalam penilaian e-Kinerja BKN adalah '...
Sasaran Kinerja Pegawai (SKP)
Perilaku kerja
Kecepatan dalam menyelesaikan tugas
Capaian kinerja individu
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Siapa yang berwenang menilai kinerja pegawai dalam sistem e-Kinerja BKN?
Rekan kerja setingkat
Atasan langsung
Masyarakat umum
Tim independen dari BKN
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Manfaat utama penerapan e-Kinerja BKN bagi ASN adalah...
Meningkatkan akuntabilitas dan transparansi penilaian kinerja
Mengurangi tugas administratif pegawai secara keseluruhan
Menghapus sistem penilaian berbasis manual
Memudahkan promosi jabatan tanpa evaluasi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Ruang GTK dapat kita akses melalui ....
Rumah Belajar dan Web guru.kemdikbud.go.id
Rumah Pendidikan dan Web guru.kemdikbud.go.id
Ruang Pendidikan dan Web guru.kemdikbud.go.id
Rumah Pendidikan dan Web guru.sd.belajar.go.id
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
Yang termasuk 7 Kebiasaan Anak Indonesia Hebat diantaranya adalah ....
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Larut Malam
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Mahal dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Malas Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Apa yang dimaksud dengan Deep Learning?
Pendekatan pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif berpikir, berkreasi dan memecahkan masalah nyata
Pendekatan pembelajaran yang tidak mengajak siswa untuk aktif berpikir, berkreasi dan memecahkan masalah nyata
Pendekatan pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif bermain, berkreasi dan menimbulkan masalah
Pendekatan pembelajaran yang digunakan hanya untuk menghafal informasi tanpa analisis.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
10 questions
3. Cabaran Cakap Mandarin

Quiz
•
Professional Development
10 questions
Gula 2

Quiz
•
Professional Development
15 questions
Quizz HSSE Tahap 2 (Rewind)

Quiz
•
Professional Development
15 questions
Durusul lughah jilid 1 pelajaran 6

Quiz
•
Professional Development
15 questions
Pre Test MGMP Block Grant

Quiz
•
Professional Development
10 questions
POST TEST - TRAINING SERVICE EXCELLENT

Quiz
•
Professional Development
10 questions
Penilaian Berkumpulan Kelas Bahasa Arab Beginner MyNgaji Academy

Quiz
•
Professional Development
10 questions
AKHLAK Refreshment

Quiz
•
University - Professi...
Popular Resources on Wayground
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
Nouns, nouns, nouns

Quiz
•
3rd Grade
10 questions
9/11 Experience and Reflections

Interactive video
•
10th - 12th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
11 questions
All about me

Quiz
•
Professional Development
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
9 questions
Tips & Tricks

Lesson
•
6th - 8th Grade