Search Header Logo

Quiz Workshop Peningkatan Mutu Guru Dalam Pengelolaan e-Kinerja

Authored by Oom Maryam

World Languages

Professional Development

Used 2+ times

Quiz Workshop Peningkatan Mutu Guru Dalam Pengelolaan e-Kinerja
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Apa tujuan utama dari sistem e-Kinerja BKN?

Meningkatkan efisiensi pengelolaan keuangan ASN

Mengawasi disiplin pegawai melalui sistem absensi digital

Memonitor dan menilai kinerja ASN secara objektif dan transparan

Mengurangi jumlah pegawai negeri sipil

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Yang bukan termasuk komponen utama dalam penilaian e-Kinerja BKN adalah '...

Sasaran Kinerja Pegawai (SKP)

Perilaku kerja

Kecepatan dalam menyelesaikan tugas

Capaian kinerja individu

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Siapa yang berwenang menilai kinerja pegawai dalam sistem e-Kinerja BKN?

Rekan kerja setingkat

Atasan langsung

Masyarakat umum

Tim independen dari BKN

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Manfaat utama penerapan e-Kinerja BKN bagi ASN adalah...

Meningkatkan akuntabilitas dan transparansi penilaian kinerja

Mengurangi tugas administratif pegawai secara keseluruhan

Menghapus sistem penilaian berbasis manual

Memudahkan promosi jabatan tanpa evaluasi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Ruang GTK dapat kita akses melalui ....

Rumah Belajar dan Web guru.kemdikbud.go.id

Rumah Pendidikan dan Web guru.kemdikbud.go.id

Ruang Pendidikan dan Web guru.kemdikbud.go.id

Rumah Pendidikan dan Web guru.sd.belajar.go.id

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Yang termasuk 7 Kebiasaan Anak Indonesia Hebat​ diantaranya adalah ....

Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Larut Malam

Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Mahal dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat

Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Malas Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat

Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan Deep Learning?

Pendekatan pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif berpikir, berkreasi dan memecahkan masalah nyata

Pendekatan pembelajaran yang tidak mengajak siswa untuk aktif berpikir, berkreasi dan memecahkan masalah nyata

Pendekatan pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif bermain, berkreasi dan menimbulkan masalah

Pendekatan pembelajaran yang digunakan hanya untuk menghafal informasi tanpa analisis.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?