Quiz Workshop Peningkatan Mutu Guru Dalam Pengelolaan e-Kinerja
Quiz
•
World Languages
•
Professional Development
•
Medium
Oom Maryam
Used 2+ times
FREE Resource
Enhance your content in a minute
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Apa tujuan utama dari sistem e-Kinerja BKN?
Meningkatkan efisiensi pengelolaan keuangan ASN
Mengawasi disiplin pegawai melalui sistem absensi digital
Memonitor dan menilai kinerja ASN secara objektif dan transparan
Mengurangi jumlah pegawai negeri sipil
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Yang bukan termasuk komponen utama dalam penilaian e-Kinerja BKN adalah '...
Sasaran Kinerja Pegawai (SKP)
Perilaku kerja
Kecepatan dalam menyelesaikan tugas
Capaian kinerja individu
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Siapa yang berwenang menilai kinerja pegawai dalam sistem e-Kinerja BKN?
Rekan kerja setingkat
Atasan langsung
Masyarakat umum
Tim independen dari BKN
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Manfaat utama penerapan e-Kinerja BKN bagi ASN adalah...
Meningkatkan akuntabilitas dan transparansi penilaian kinerja
Mengurangi tugas administratif pegawai secara keseluruhan
Menghapus sistem penilaian berbasis manual
Memudahkan promosi jabatan tanpa evaluasi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Ruang GTK dapat kita akses melalui ....
Rumah Belajar dan Web guru.kemdikbud.go.id
Rumah Pendidikan dan Web guru.kemdikbud.go.id
Ruang Pendidikan dan Web guru.kemdikbud.go.id
Rumah Pendidikan dan Web guru.sd.belajar.go.id
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
Yang termasuk 7 Kebiasaan Anak Indonesia Hebat diantaranya adalah ....
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Larut Malam
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Mahal dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Malas Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat
Bangun pagi, Beribadah, Berolahraga, Makan Sehat dan Bergizi, Gemar Belajar, Bermasyarakat dan Tidur Cepat
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Apa yang dimaksud dengan Deep Learning?
Pendekatan pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif berpikir, berkreasi dan memecahkan masalah nyata
Pendekatan pembelajaran yang tidak mengajak siswa untuk aktif berpikir, berkreasi dan memecahkan masalah nyata
Pendekatan pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif bermain, berkreasi dan menimbulkan masalah
Pendekatan pembelajaran yang digunakan hanya untuk menghafal informasi tanpa analisis.
Create a free account and access millions of resources
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
15 questions
Persiapan UTBK 2021: PBM dan PPU
Quiz
•
Professional Development
10 questions
Kata Adjektif Bahasa Melayu
Quiz
•
1st Grade - Professio...
10 questions
MAKANAN
Quiz
•
KG - Professional Dev...
10 questions
3. Level UP
Quiz
•
Professional Development
11 questions
Kebijakan Kebahasaan dan Kesastraan
Quiz
•
Professional Development
13 questions
a1 şimdiki zaman ve emir kipi
Quiz
•
Professional Development
11 questions
quizgame
Quiz
•
Professional Development
10 questions
Tamyiz level 3 Quiz 9 (wk)
Quiz
•
4th Grade - Professio...
Popular Resources on Wayground
20 questions
Halloween Trivia
Quiz
•
6th - 8th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Order of Operations
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Halloween
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Halloween
Quiz
•
3rd Grade
12 questions
It's The Great Pumpkin Charlie Brown
Quiz
•
1st - 5th Grade
20 questions
Possessive Nouns
Quiz
•
5th Grade
10 questions
Halloween Traditions and Origins
Interactive video
•
5th - 10th Grade
