Prova Programação e Robótica

Prova Programação e Robótica

9th Grade

8 Qs

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10 Qs

Prova Programação e Robótica

Prova Programação e Robótica

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Medium

Created by

LUCIANE CARNEIRO

Used 4+ times

FREE Resource

8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na aula sobre LIXO Reciclável: Aprendemos algumas técnicas de pesquisa e a importância de

confiar nas informações que coletamos. Com base nesse contexto, analise as

alternativas abaixo e identifique a correta:

Devemos sempre buscar apenas textos.

Podemos buscar em qualquer site, afinal, se foi publicado na internet, é

confiável e passou por um longo processo de validação.

É impossível verificar as fontes de uma informação na internet.

É muito importante verificar qual site estamos visitando e pensar

criticamente se ele é confiável e conhecido.

2.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Para realizar uma busca textual na internet sobre um assunto de nosso

interesse, podemos usar o ​ (a)   .

Uma das plataformas em que podemos buscar vídeos sobre a temática é o ​ (b)   .

Uma página que possui a relação das fontes utilizadas para a construção do

texto é a ​ (c)   .

Google
google
youtube
Wikipédia

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No StartLab, criamos uma sequência de blocos para que a personagem

realizasse algumas ações. Agora, identifique qual dos blocos abaixo dá início à

sequência de ações.

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Associe os blocos da coluna A com as respectivas descrições na coluna B.

Exibe um texto falado pela personagem.

vá para x: [-137] y: [-79]

Altera o fundo do palco para “escola”.

diga [Vamos falar hoje sobre reciclagem.] por [2]

segundos

Move a personagem para a posição (-137,

mude para o cenário [escola]

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Analise a imagem abaixo e responda a sequencia do V para verdadeiro e F para Falso:

( ) O bloco vá para x: [-137] y: [-79] move a personagem para à

esquerda no palco.

( ) O bloco mude para o cenário [escola] é executado antes da

mudança para o cenário “praia”.

( ) A personagem começa no cenário “praia” e vai para o cenário “escola”.

( ) A posição (153, -102) move a personagem para o canto inferior esquerdo do

palco.

F , V, V, V

F , V, F, V

F , F, F, V

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Se um quiz tiver 20 perguntas, selecione a alternativa que indica a vantagem

de usar um bloco personalizado como pergunta em vez de duplicar o código

para cada pergunta.

Usar o bloco personalizado não é eficiente, pois evita duplicação de código e

facilita a manutenção.

Duplicar o código torna o programa mais rápido, pois cada pergunta teria

seus próprios blocos.

Duplicar o código permite maior flexibilidade, pois cada pergunta poderia

ter diferentes respostas.

Usar um bloco personalizado reduz a clareza do código, tornando-o mais difícil de entender.


7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Com base no código mostrado na imagem, determine se as afirmações a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F):

(A) O bloco "pergunta" usa dois parâmetros: "texto a ser perguntado" e "resposta correta".

(B) O código faz perguntas: "Qual é a capital da França?", "Qual é a capital do Brasil?" e "Qual é a capital da Alemanha?.

(C) Se a resposta à pergunta "Qual é a capital da Inglaterra?" for "Londres", o código exibirá "Parabéns, você acertou!" por 2 segundos.

(D) Se o jogador der uma resposta incorreta, o código exibirá "Infelizmente você errou." por 2 segundos

F, F, V, V

V, F, F, V

V, F, V, V

V, F, V, F

8.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Associe os blocos da coluna A com as respectivas descrições na coluna B.

Faz uma pergunta ao jogador e espera a R

diga por 2 segundos

Verifica se uma condição é verdadeira.

pergunte e espere

Exibe uma mensagem de texto por um tempo

se então