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Authored by Hannechi Nourzed
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Quel est l objectif essentiel des projets E twinning ?
Favoriser la collaboration entre élèves ,enseignants et écoles.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
quel est le but de l'utilisation de la plateforme QUIZIZZ
Faciliter l'apprentissage interactif et l'évaluation des connaissances.
Fournir des cours en ligne sans interaction.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Quizizz peut servir comme outil de ludification ?
oui
non
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Comment Quizizz aide-t-il à l'engagement des élèves ?
En limitant les interactions entre élèves.
En remplaçant les devoirs traditionnels.
En rendant l'apprentissage plus amusant et compétitif.
En fournissant uniquement des ressources écrites.
5.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 5 pts
La gamification dans l'education en utilisant des plateformes comme Quizizz a comme avantage de .......................... ( mot de 7 lettres) les élèves en les impliquant et les engageant .
6.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 5 pts
La gamification est un puissant levier d'apprentissage , mais elle doit être adaptée aux ........................ pédagogiques
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Comment les enseignants peuvent-ils utiliser Quizizz pour évaluer les progrès des élèves ?
En créant des évaluations formatives et des quiz.
En remplaçant les examens finaux.
En se basant uniquement sur les devoirs écrits.
En évitant toute forme d'évaluation.
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